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Autor Beitrag
000
06.06.2001, 20:30
McMapper



also ich bin bluutigster newbie hier aber ich werde mir c++ so beibringen wie VB, java und alles andere... AUSPROBIEREN ;D so ich will eigentlich nur wissen wie ich den bildschrim durchschütteln lassen kann ( nur das bild ;) *g* ). da hab ich die funktion gefunden

UTIL_ScreenShake( pev->origin, Amplitude(), Frequency(), Duration(), Radius() );

Nun, meine Fragen, kann ich das bei Primary Attack einfügen ? Kann mir jemand ein Bsp. Geben in dem alle Parameter angeben sind ? bei pev->origin was muss ich da eingeben damits bei MIR rüttelt? gibts da sowas wie ein "startvector" oder so ? so , dat wars auch schon fürs erste.

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001
06.06.2001, 20:39
Archangel



http://coding.thewall.de/index.php?tutorial=1&id=5
da is eigentlich alles erklärt

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
06.06.2001, 20:46
McMapper



ja dort habbicchs auch her aber ich weiss die parameter net so recht d.h. in welcher form übergeben und wie das die pos definiert ist von dort der player schiesst ... ach ja noch was in einem anderen tutorial steht das :

switch( RANDOM_LONG(0,1) )
{
case 0: EMIT_SOUND_DYN(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "weapons/m141.wav",
1, ATTN_NORM, 0, 94 + RANDOM_LONG(0,0xf)); break;
case 1: EMIT_SOUND_DYN(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "weapons/m142.wav",
1, ATTN_NORM, 0, 94 + RANDOM_LONG(0,0xf)); break;
// case 2: EMIT_SOUND(ENT(m_pPlayer->pev), CHAN_WEAPON, "weapons/m143.wav",
1, ATTN_NORM); break;
}

muss ich das bei der prim attack einfügen oder kannich nur die sounds ersetzen ? denn ich hab die stelle im code net gefunden ...

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003
06.06.2001, 21:00
Firo9



zum ersten:
in der primaryattack zb:
UTIL_ScreenShake( m_pPlayer->pev->origin, 10, 200, 50);

zum zweiten, das tutorial bezieht sich aufs sdk2, dort ist das mit den sounds clientsided geregelt, schau einfach mal in die cl_dlls/ev_hldm.cpp ... irgendwo dort

--

cya,
Firo9

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