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Autor Beitrag
000
15.02.2005, 02:15
scripter



Hi,

ich benötige Prefabs! Wie man sie erstellt, das weiß ich. Aber wie kann ich sie einfügen in meine map? Ich benötige außerdem Autowracks, Tonnen, Kisten etc. Früher waren alle diese Dinge in der Prefab-Factory gespeichert. Kennt jemand eine "Datenbank" die diese Standard-Prefabs zum Download anbietet? Oder befinden sie sich tatsächlich schon auf meiner Festplatte in dem unendlichen steam-Ordner-Labyrinth...?

danke für eure Hilfe,
the scripter

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001
15.02.2005, 02:30
bel



versuchs doch zur Abwechslung mal mit Models. (prefabs sind Steinzeit)

ne pointentity "prop_static", "prop_dynamic", oder "prop_physics" erstellen, browse models und hinein mit dem guten Auto, der Kiste, der explodierenden Tonne oder dem Combine Gunship.

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002
15.02.2005, 11:28
scripter



ah! Das läuft heute über Entities und Models! :D

hach, ist der neue Hammer kompliziert ;-)

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003
16.02.2005, 14:25
scripter



So kaum hab ich meine Autos and stuff drin hab ich ein neues Problem:

das Autowrack (prop_static ohne weitere Einstellungen) wird ohne Probleme als Gegenstand erkannt und verhält sich wie ihr es kennt.

nun habe ich door_temple_entrance.mdl eingefügt (also ein Gebäudeteil), welches natürlich auch prop_static ist, im game ist es zwar da wo es sein soll, aber es wird nicht als "Gegenstand" erkannt und ich kann sogar hindurchlaufen. (dasselbe Problem besteht bei Fenster-modles etc.)
Wenn ich aus dem prop_static-Gebäudeteil ein prop_dynamic oder prop_physics(_multiplayer) mache, dann ist der Fehler derselbe oder es erscheint ein großes rotes ERROR.

how to fix?

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004
16.02.2005, 14:32
Primzahl



Versuch es weiter bis du den richtigen prop_ Typ gefunden hast ^^

Die meisten Models funktionieren nur mit wenigen prop_ Typen.
Bei manchen Sachen kann man sich denken was sie sind (also z.B. ein Haus prop_static oder ein Eimer prop_physics), bei manchen nicht.

Es gibt auch ein Paar (wenige) fehlerhafte Models (z.B. ohne Cliphülle etc.)

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2005 um 14:33 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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