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000 14.02.2002, 14:57 MDGeist |
...beim transformen. Beispiel: ich lass mein prefab (eigentlich ein ganz einfaches) um 22.6199 grad um die z-achse rotieren. Das Ergebnis sind verzogene Kanten/clipping-Fehler in CS. |
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001 14.02.2002, 15:17 king of editor |
Das prop kenn ich auch, aber warum willst du es genau um 22.6199° drehen? ich editiere mit Worldcraft 3.3 |
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002 14.02.2002, 15:28 MDGeist |
Die 22.6199° müssen sein :) sind sozusagen ein "fixer Wert". Ich hab den Wert nur hier erwähnt, falls er was damit zu tun hätte, dass das Ganze nicht tut. Kann mir jemand erkären (auch wenn der Fehler nicht behebbar sein sollte), was da auf technischer Ebene genau abläuft/falschläuft. Das würde mir schon weiterhelfen bei der Fehlersuche!? -- |
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003 14.02.2002, 16:16 LePrau |
Rechne mal den Sinus/Cosinus von 22,...° aus. |
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004 14.02.2002, 20:49 MDGeist |
@LePrau: weiß ich, ich bin über den Sinus zu diesem genialen, an der 4.Stelle ndK abgerundeten Zahl gelangt :) |
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005 14.02.2002, 21:40 Olli |
könnte man nich nen anders mapping tool basteln was nen feineres grid hat?? oder is das dann wieder mit der engine nicht zu vereinbaren -- |
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006 14.02.2002, 21:47 LePrau |
Engine != Map-Editor WC kann ja auf nem feineren Grid arbeiten, deshalb sehen dort gedrehte Sachen auch noch schön aus ... -- |
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007 14.02.2002, 21:53 Olli |
och man, dann muss unser creeper ja mal was umcoden *fg* naja, ich glaub das schafft der net... -- |
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008 15.02.2002, 16:01 MDGeist |
@Leprau: Hast recht. Bei einer manuellen Drehung wird zwar kein Grid-Adjustment vorgenommen - dafür mit dem Ergebnis, daß die ganze Sache nicht mal mehr compiliert wird: |
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