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Autor Beitrag
000
18.02.2008, 20:33
Agamemnon-Hellmapper



Folgendes will ich erreichen:

- Feuer für eine Fackel mit nur _einer_ Flamme. (env_fire scheidet also aus, das macht immer 3 flammen)

Folgendes hab ich probiert:

Direkter Versuch:
- env_sprite mit sprites/fire1 -> geht nicht.
genauso wie alle anderen Feuersprites auch nicht gehen.

Also die Umständliche Methode:
- Feuersprite (vmt und vtf) mit GCF-Scape extrahiert und umbenannt -> Fehlermeldung in console:
Precache of sprites/flamme ambigious (no extension specified)

- Natürlich hab ich die vmt entsprechend geändert. In Hammer werden die Sprites auch immer ganz brav angezeigt, d.h. ein vmt-Fehler scheidet aus.

- ein anderes Sprite (glow01) funktioniert mit env_sprite (originalversion).
D.h. es liegt nicht an den Einstellungen des env_sprite.

- Wenn ich glow01 extrahiere, umbenenne und angeben will, liefert es die gleiche Fehlermeldung.

- Wenn ich den Namen beibehalte und auch den Pfad nicht ändere, sondern nur mit GCF extrahiere, funktioniert das Sprite genausowenig... nur diesmal wird es ohne Fehlermeldung nicht-angezeigt.

Langsam gehen mir die Ideen aus...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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001
18.02.2008, 20:59
PotKinRot



Precache of sprites/flamme ambigious (no extension specified)
Das kommt zumindest bei env_sprite daher, dass man bei "sprite name" zwar den Namen des Materials angegeben hat, aber die Endung .vmt nicht dranhängt. Der VHE macht das nicht automatisch, zeigt die Sprites auch fehlerfrei an (!), die Engine braucht es aber, also gibbet da Fehler.

--

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002
18.02.2008, 22:05
Agamemnon-Hellmapper



wahnsinn... was ein dämlicher Fehler... dreckseditor...

--

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