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000 18.02.2008, 20:33 Agamemnon-Hellmapper |
Folgendes will ich erreichen: - Feuer für eine Fackel mit nur _einer_ Flamme. (env_fire scheidet also aus, das macht immer 3 flammen) Folgendes hab ich probiert: Direkter Versuch: Also die Umständliche Methode: - Natürlich hab ich die vmt entsprechend geändert. In Hammer werden die Sprites auch immer ganz brav angezeigt, d.h. ein vmt-Fehler scheidet aus. - ein anderes Sprite (glow01) funktioniert mit env_sprite (originalversion). - Wenn ich glow01 extrahiere, umbenenne und angeben will, liefert es die gleiche Fehlermeldung. - Wenn ich den Namen beibehalte und auch den Pfad nicht ändere, sondern nur mit GCF extrahiere, funktioniert das Sprite genausowenig... nur diesmal wird es ohne Fehlermeldung nicht-angezeigt. Langsam gehen mir die Ideen aus... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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001 18.02.2008, 20:59 PotKinRot |
Precache of sprites/flamme ambigious (no extension specified) |
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002 18.02.2008, 22:05 Agamemnon-Hellmapper |
wahnsinn... was ein dämlicher Fehler... dreckseditor... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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