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000 20.10.2001, 19:37 shenZi |
in a spawn function void CAK47::Spawn(void) m_iDefaultAmmo = AK47_DEFAULT_GIVE; FallInit();// get ready to fall down. void CAK47::Precache( void ) PRECACHE_SOUND("weapons/ak47_boltpull.wav"); PRECACHE_SOUND ("weapons/ak47-1.wav");// H to the K m_usAK47 = PRECACHE_EVENT( 1, "events/ak47.sc" ); ...und: wo liegt das problem bidde?? --..::Follow the rabbit ::.. |
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001 20.10.2001, 20:22 SAugSTelle |
hmm du hast irgentwie |
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002 20.10.2001, 20:24 Hellfire |
Die void Spawn( void ) und die void Precache( void ) sind fehl am platze, weil du sie in diesem Fall global definiert hast, du musst das Zeugs nur in die Spawn und Precache Funktionenen der Klasse CAK47 rein tun. -- |
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003 22.10.2001, 18:17 shenZi |
ok alles klar thx --..::Follow the rabbit ::.. |
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004 27.12.2001, 20:55 Metew |
@shenzi: Ist das jetzt klar bei dir? Ich habs gemacht und es hat nichts gebracht --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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