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Autor Beitrag
000
15.01.2002, 01:29
LePrau



Damit ihr ein wenig Lust bekommt, euch auch meine Seite dazu anzuschauen, hier ein paar Screenshots:


->vergrößern<-


->ISDN-killer-Pic<-


->grooooßes Bild<-

Alles, was ich zu der Map zu sagen habe ... und natürlich der Download selbst, findet ihr auf der

de_illington-Release-Seite

Ach, genau: ich WEISS das der Fahrstuhl buggt, liegt an CS, hab ich aber (auf Umwegen) bereits gefixt... (CS resetted alle entities bis auf change_targets...)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2002 um 01:34 von LePrau bearbeitet.
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001
15.01.2002, 13:20
Vinny



lol der truck ist so süüüühüüüüüüüüß
Naja, ich saugs mir ma ausnahmsweise... nicht.
aber die Fachwerkhäusle in ner Stadt, neben andren moderneren Gebäuden? muss das denn sein?

--

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002
15.01.2002, 13:31
Der Effektemacher



Ich finde die Map gut !

Aber ich persönlich mag dunkle Maps nicht so sehr, aber an sich eine wirklich gute Map.

Oh, da fällt mir ein: www.de-maps.de.vu, da gibt es auch ne tolle Map.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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003
15.01.2002, 14:37
Vollspacken



Ich find es net schlecht!
Aber kannste mal nen Link posten wo du die Fachwerktexturen her hast?
Sowas such ich schon seit wochen ....
oder bitte adde mich mal in icq 125839997
danke

--

Muh!

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004
15.01.2002, 15:38
LePrau



So, jetz will ich aber doch ein genaueres Statement von dir, Vinny....

1. inwiefern findest du den Truck "süüüüß" ?
2. Um ehrlich zu sein, fand ich die Fachwerk-Häuser bisher passend. Insgesamt vermittelt die Map IMO ein Kleinstädtisches Flair, in dem einige Häuser neuerer Bauart sind, was man (vielleicht und rein spekulativ) Bombenangriffen im Krieg oder was weiß ich anlasten könnte. Evt. solltest du die Map doch mal ziehen und anschauen ... (auf den Screens sieht man definitely nich sehr viel)

An alle: Ihr benötigt KEIN CS um die Map einfach mal anzusehen. Ihr könnt die beiden ZIP-Files auch nach /valve entpacken und dann in der Konsole (oder als MP-Game) starten.

@Vollspacken: Du kannst dir einfach die WAD ziehen und die Texturen rauskopieren. Ich habe sie zum Großteil von WadFather, so dass das auch keine Copyright-Bedenken gibt.

Für alle, die zu faul sind die Links auf der Seite zu suchen:

de_illington.zip 1 MB (nur BSP und readme)
wad_illington.zip 3 MB (Sky, WADs und Sounds)

Beide Files liegen auf suuuperschnellem Webspace, also saugt und testet.

--

voice - Ruhe in Frieden

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005
15.01.2002, 16:03
Grim_Reaper



Sorry, aber mir gefällt der Truck irgendwie nich. Weiss net, ich find die proportionen net so gut und die hl standart texes nerven

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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006
15.01.2002, 16:08
TheVoice



Also LePrau. Du wolltest es so, also kriegst du es so.

Etwas Negatives:
LePrau, deine Map ist absoluter Dreck. Sie ist zu dunkel, der Truck ist zu süß und die Fachwerkhäuser passen einfach nicht in so ein kleines Dorf. Fachwerkhäuser gehören nämlich in große Städte neben Atomkraftwerke. Ich denke das weißt du genau so gut wie ich.
Außerdem finde ich es ziemlich blöd, dass du die Schublade immernoch nicht zu einem func_vehicle gemacht hast. Hättest sie ja wenigstens zu nem func_track_train machen können, aber scheinbar reichen deine Skills dafür nicht aus. Ich finde außerdem, dass die Kanalisation absolut bescheuert ist. Wir befinden uns im Jahr 3003 und da wird die Scheiße verdammtnochmal nichtmehr über Kanalisationen fortbewegt, sondern in unserem Clever'o'Smart-WC (von den Erfindern Clever und Smart) direkt wiederverwertet. Säuren zum Beispiel werden dem Wasser in der Geschirrspülmaschine hinzugegeben, damit das Besteck auch sauber wird, aber ich denke ich muss nicht weiter ins Detail gehen.
Dein Webspace ist auch total lahm. 70KB-80KB/sec sind mit TDSL wirklich nicht der Renner. TDSL macht jawohl locker mehr.

Und nun sieh endlich zu, dass du die Map korrigierst. Berichtigungen werden bei mir am Sonntag um 6:00Uhr morgens abgegeben!

---

Rechtfertigung:
[15:43:04] <[LAWtv]LePrau> hell, voice, brainy habt ihr schon meine mäp gäsähän? habt ihr sie getestet? habt ihr sie schon runtergemacht
[15:44:16] <TheVoice> [LAWtv]LePrau: natürlich hab ich deine map schon gesehen.. ich hab sie vielleicht mit dir gezockt?
[15:45:24] <[LAWtv]LePrau> voice egal dann SCHREIB was negatives dazu

... er hat nicht gesagt was :)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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007
15.01.2002, 16:09
Braindead



sieht nicht schlecht aus :D, sagen wir sie sieht gut aus.

dunkle Map´s gefallen mir, am besten das letzte Pic, die Farbgebung ist passend zum Himmel, ich werd sie mir mal als Map anschauen. (zu meckern hab ich nichts)

____________________________________________________
aber die Fachwerkhäusle in ner Stadt, neben andren moderneren Gebäuden? muss das denn sein?
____________________________________________________
warum nicht Vinny? das gibts in der Realität, z.B. in der Stadt, in der ich Wohne.

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008
15.01.2002, 16:19
LePrau



YAY TheVoice gibs mir ... nur jetzt wissen alle dass ich die Leute die hier antworten und was gutes sagen auch von mir bestochen werden ... (ich überweise das Geld dann demnächst)

...

Ach, genau: Der Truck sieht auf dem Screen nicht exakt so aus, wie er später im Spiel wirkt, weil auf dem Bild schaut man aus Bodenhöhe schräg nach oben, da is ne ganze Menge leicht verzerrt.

@Braindead: freut mich das du der Meinung bist, der Himmel passe zum Lighting der Map... hab auch lange dran rumgefummelt bis es so aussah ...

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voice - Ruhe in Frieden

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009
15.01.2002, 16:27
Vinny



der Truck ist süüüühüüüüüß weil er sehr unrealistisch aussieht, und vorne n schnuckeligen Schnäuzer hat...

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010
15.01.2002, 21:48
-Cydney-



kleinstadt flair hin oder her, es wirkt etwas bunt zusammengewürfelt, wenn jedes haus aus komplett neuen texturen besteht, besonder als mix mit hl-texturen entsteht da irgendwie ein leichtes kuddelmuddel.
teilweise sind mir die häuser auch irgendwie zu einfach aufgebaut, manchmal hat man das gefühl die beständen nur aus einem brush.

das dunkle finde ich in ordnung, erinnert mich vom flair her an flf_bier, was fehlt wäre noch irgendwas, das ein bißchen leben in dieses verschlafene kaff bringt.

ansonsten ziemlich gut, aber was ihr an dem truck alle so putzig findet....

--

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011
15.01.2002, 22:05
LePrau



Zugegebenermaßen habe ich mich an einigen Stellen an HL-Texturen vergriffen, allerdings mussten die eher für Boden, Straße und Kanalisation, teilweise auch Innenräume herhalten, aber nicht für die Fassaden.

Das ein einfacher Aufbau bei vielen Gebäuden dominiert ist richtig, leider ergeben sich insgesamt jedoch so hohe Sichtweiten, dass ich, um Rücksicht auf die Render_speeds zu nehmen nicht viel Detail hätte hinzufügen können.

PS: Ingame sind einzelne "nächtliche" Sounds, die scheinbar zufällig erklingen ... ich war am Überlegen ob ich noch Regen hinzufügen sollte ... habe mich jedoch dagegen entschieden, da ich weiß wie sehr eine größere Menge an Sprites den Netz-Traffic in die Höhe treibt und noch dazu nur einen besseren ersten Eindruck verschafft, aber sonst die Atmosphäre eher stört. Ein Beispiel dafür ist de_survivor, wo natürlich nur kleine Bereiche "beschneit" werden.

Noch eine Sache wegen des Trucks: Hat den schon jemand ingame gesehen? Weil: würde eine Umtexturierung (die ja eigentlich vorgesehen ist) ausreichen oder sollte ich die Fahrerkabine noch leicht abändern (viel ändern kann ich nicht, da es sich um einen r_speed-kritischen Bereich handelt, und der Ladeteil des LKWs (unglaublich aber wahr) als VIS-Blocker dient.

Und damit ihr euch noch auf ein paar weitere Shots beziehen könnt, hier noch ein Link:
More screenshots

Ich hatte eigentlich gehofft, dass viele die Map ziehen und kurz antesten, da ich es meist so mache wenn ich interessante Screens sehe. Die 10 Minuten zum durchlaufen finde ich dann doch immer noch :)

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voice - Ruhe in Frieden

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012
17.01.2002, 17:40
LePrau



Einerseits um den Thread nach oben zu holen, andererseits aber auch, um aktuelle Ergebnisse mitzuteilen:

1. Die Fenster werden nochmal überarbeitet
2. Fahrstuhl und Lagerhaustor wurden gefixt
3. An einigen Stellen werden die r_speeds erneut leicht gesenkt (Danke an TheVoice für die TVCT)
4. ist der Truck immer noch nicht fertig, ich habe allerdings von einigen Leuten, die die Map gespielt haben, positive Rückmeldung bekommen was das Brushwork angeht, also werden nur Texturen ausgebessert.
5. Soll ich die Gullideckel "botfreundlich" machen, so dass sie sich bei Annäherung öffnen (wie viele Türen) oder soll es beim "Use only" bleiben?

(ACHTUNG: Diese Änderungen sind noch nicht im Download enthalten, da ein fullcompile ~3 STunden auf 800 Mhz mit 512 MB RAM dauert und ich mir den aufspare wenn mal wieder ein wenig was zusammengetragen wurde...)

Damit man die Map auch mal alleine testen kann habe ich das Botfile kurz lokal gehostet.

POD-Botfile für de_illingbeta.bsp

Ich hoffe nach wie vor auf Kritik jeglicher Art, bevorzugt von Leuten, die die Map tatsächlich mal angespielt haben (mit Screens kann sie einfach nicht 100%ig wiedergegeben werden).

Evt. werde ich noch einige Customsounds einbauen (z.B. Kassenklingeln im Supermarkt/Juwelier)

Ich nehme auch gerne noch (kleine) Verbesserungsvorschläge an!
Bittebittebitte schaut euch die Map mal an, ich garantiere dafür das ihr zumindest nicht kotzen müsst.

Alleine bin ich einfach nicht fähig, evt. Bugs zu finden (stuck,nicht angepasste Texturen, fehlerhaftes RADing). Jeder, der zur Verbesserung beiträgt wird in der Readme-Datei erwähnt (auf Wunsch mit eMail und Website).

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2002 um 17:43 von LePrau bearbeitet.
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