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Autor Beitrag
000
25.12.2003, 15:43
Quak



So, bin grad mit meinem neuen Model fertig geworden :)
Wie man allerdings im 2. Bild unschwer erkennen kann besteht der Skin aus ner Photo-Textur die planar auf den Mesh gemappt ist O_o
Naja, mir geht es eh nur um den Mesh. Falls jemand lust hat das Ding gescheit zu texturieren soll sich bei mir melden...

Hier erstmal als Wire(gerendert):

Und hier als Render mit gruseliger Textur:

Der Mesh hat übrigens 737 Triangles...

Quak

--

Coder @ Heat

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001
25.12.2003, 15:46
Hardi



find ich schick textur sieht doch ganz ok aus :D

--

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002
25.12.2003, 15:52
Quak



Von vorne schon. Da sie aber planar gemappt ist kannst du dir ja denken wie es an den Seiten aussieht ;)

--

Coder @ Heat

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003
25.12.2003, 16:01
epidemic



mh, sieht eigendlich sehr ordentlich gemodelt aus... warst du früher mal mapper?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
25.12.2003, 16:02
Quak



Ja, hab früher mal ein bisschen mit wc rumgespielt. Wie kommst du darauf ???

--

Coder @ Heat

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005
25.12.2003, 16:04
epidemic



hr
Mapper arbeiten immer sehr ordentlich (ich reduziere z.B. bei max immer die Koordinaten auf 1 Stelle hinterm Komma bei jedem Vertex weil ich keine Krüppelzahlen mag)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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006
25.12.2003, 16:09
Quak



Jo, hast recht. Ich hab auch so n Tick für saubere Max-Koordinaten... :D

--

Coder @ Heat


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2003 um 20:12 von Quak bearbeitet.
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007
25.12.2003, 20:12
Quak



So, vielleicht bekommt man ja n paar Antworten wenn man weiter oben in der Liste steht !?!

--

Coder @ Heat

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008
25.12.2003, 20:48
epidemic



Wie gesagt, ich finde es sieht sauber gemodelt aus,
und das 2. Bild sieht auch gut aus, obwohl man es wie schon bemerkt wurde schlecht kritisieren kann wenns ein Fotoskin ist.

Zur Anatomie kann ich nichts sagen, damit habe ich mich kaum beschäftigt und bei so einer Waffe sowieso nicht (ich find'se hässlich)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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009
25.12.2003, 21:24
Quak



epidemic hält meinen Thread am leben. Danke^^
Vielleicht kannst du mir noch sagen was genau du mit Anatomie meinst ?!

--

Coder @ Heat

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010
25.12.2003, 21:26
Exec



omg ... na was is denn die anatomie einer waffe? ob die auch richtig gemodelt is, mein epidemic ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
25.12.2003, 21:37
Quak



[Scherz]Da konnte natürlich nur Exec kommen mit seinen wagen Erklärungen [/Scherz] :)
Unter "richtig" kann man in diesem Fall vielerlei verstehen...

--

Coder @ Heat

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012
26.12.2003, 02:09
Worldcraft Loser



Hmmm ja von der seite siehts aus wie nen foto :D

Mach mal bitte einen render der ein bischen mehr 3d ist :D jetzt versteht wahrscheinlich keiner was ich sage aber egal, is ja schon spät.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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013
26.12.2003, 10:25
Quak



Da ich dich ja n bisschen kenn, hab ich dich glaub ich verstanden^^
Also hier n Bild aus ner freien Position, auf dem man leider sieht wie scheiße die Textur gemappt ist ;)

--

Coder @ Heat

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014
26.12.2003, 12:16
Worldcraft Loser



Juhu einer versteht mich :D

Ach sieht doch gut aus. Ich weis net was du meinst =)

--

(\_/)
(O.o)
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015
26.12.2003, 15:35
Quak



Ist das eigentlich positiv oder schlecht wenn man keine Kritik für seine Präsentation bekommt O_o

--

Coder @ Heat

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016
26.12.2003, 15:42
Snake_Shit



Wie wäre es wenn du einfach wartest, wie jeder Andere hier im forum auch o_°

--

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017
26.12.2003, 15:50
epidemic



Tjo, es warten immer viele bis einige sehr erfahrene Modler ihre comments abgegeben haben um dann das selbe mit eigenen Worten wiederzugeben ^^ *sichselbstwiedererkenn*

[edit]
achso, und mit Anatomie meine ich das, was Exec gesagt hat, also z.B. das der Sicherrunghebel auch genau da sitzt wo er auch im Original (also bei echten Waffen dieses Typs) sitzt oder die Längenverhältnisse übereinstimmen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 15:51 von epidemic bearbeitet.
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018
26.12.2003, 15:54
Quak



Ok, ich mach meinen PC jetzt aus und vor Neujahr nich mehr an^^
Tut mir leid, bin halt etwas ungeduldig; werd mich bessern :)

[edit]
Was soll ich deiner Meinung nach an der Anatomie ändern ?

--

Coder @ Heat


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 16:00 von Quak bearbeitet.
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019
27.12.2003, 14:03
Quak



So, Zeit für ein kleines Update. Den Sicherrungshebel(36 tries) habe ich noch "drangeschraubt".

[img]Bild gelöscht[/img]

--

Coder @ Heat


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:53 von Quak bearbeitet.
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020
27.12.2003, 14:19
epidemic



ja, kA was du am Sicherungshebel ändern musst,
ich habe keine Ahnung von der Anatomie. Da musst du eher auf seal, Acumen, Snake_shit & Co. warten

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:09 von epidemic bearbeitet.
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021
27.12.2003, 15:07
Acumen



Könntest du das Model mal bitte ohne die Fototextur rendern, am besten in verschiedenen Positionen. Guck dir einfach mal ein paar Render von diversen Mods an, dann weißt du was ich mit Positionen meine.
Der Fotoskin sieht zwar von der Seite gut aus, aber schon im letzten Render sieht man, wie stark die Verzerrung ist. Das sollte dir eigentlich schon reichen um vorerst zu sagen "ok, ich render erstmal ohne Fotos auf der Waffe".

Render vielleicht mal mit nem simplen 3 Point lighting setup (also 3 einfache omin lights) ohne dass da zuviel Schatten die Details verdeckt. Dann kann man auch wirklich mal was zum Model sagen. Am besten das Model im "faceted modus" mit drübergelegtem Wireframe.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:10 von Acumen bearbeitet.
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022
27.12.2003, 15:10
Quak



Mach ich gerne. Vielleicht kannst du mir ja verraten mit welchen Parametern und welchem Material du deine ungeskinnten Models immer renderts ?!?

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Coder @ Heat

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023
27.12.2003, 15:30
Acumen



um.
Also Material is das standardgraue Dingens.
Entweder ich smooth das Ding dann richtig (also nix Auto Smooth) oder lass es eben im Faceted Modus. Dann markier ich das Model, klone es und wende auf den Klon den Push-Modifier mit einem Wert von 0,1.
Der Klon bleibt markiert und ich geh in den Materials-Dialog. Da wähl ich eins aus, stelle die Farbe beim Diffuse-Channel auf schwarz und mache ein Häkchen vor "Wire". Dann kann man in den Extended Parameters die Dicke des Wireframes angeben, da benutz ich meistens einen Wert von 0,2.
Jo und dann eben noch die Lichter in die Szene setzen.
Eins links davor, eins rechts davor, etwas näher an den Models dran und eins hinter die Models. Alle 3 Lichter in der Höhe verschieben, so dass sie sich etwas über den Models befinden. Und dann natürlich rendern, nit vergessen :D

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024
27.12.2003, 15:56
Quak



Vielen Dank @ Acumen. Hat wunderbar geklappt. Hier sind die Ergebnisse:

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Coder @ Heat

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