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000 25.12.2003, 15:43 Quak |
So, bin grad mit meinem neuen Model fertig geworden :) Hier erstmal als Wire(gerendert): Und hier als Render mit gruseliger Textur: Der Mesh hat übrigens 737 Triangles... Quak --Coder @ Heat |
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001 25.12.2003, 15:46 Hardi |
find ich schick textur sieht doch ganz ok aus :D -- |
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002 25.12.2003, 15:52 Quak |
Von vorne schon. Da sie aber planar gemappt ist kannst du dir ja denken wie es an den Seiten aussieht ;) --Coder @ Heat |
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003 25.12.2003, 16:01 epidemic |
mh, sieht eigendlich sehr ordentlich gemodelt aus... warst du früher mal mapper? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 25.12.2003, 16:02 Quak |
Ja, hab früher mal ein bisschen mit wc rumgespielt. Wie kommst du darauf ??? --Coder @ Heat |
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005 25.12.2003, 16:04 epidemic |
hr Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 25.12.2003, 16:09 Quak |
Jo, hast recht. Ich hab auch so n Tick für saubere Max-Koordinaten... :D --Coder @ Heat Dieser Beitrag wurde am 25.12.2003 um 20:12 von Quak bearbeitet. |
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007 25.12.2003, 20:12 Quak |
So, vielleicht bekommt man ja n paar Antworten wenn man weiter oben in der Liste steht !?! --Coder @ Heat |
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008 25.12.2003, 20:48 epidemic |
Wie gesagt, ich finde es sieht sauber gemodelt aus, Zur Anatomie kann ich nichts sagen, damit habe ich mich kaum beschäftigt und bei so einer Waffe sowieso nicht (ich find'se hässlich) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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009 25.12.2003, 21:24 Quak |
epidemic hält meinen Thread am leben. Danke^^ Coder @ Heat |
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010 25.12.2003, 21:26 Exec |
omg ... na was is denn die anatomie einer waffe? ob die auch richtig gemodelt is, mein epidemic ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 25.12.2003, 21:37 Quak |
[Scherz]Da konnte natürlich nur Exec kommen mit seinen wagen Erklärungen [/Scherz] :) Coder @ Heat |
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012 26.12.2003, 02:09 Worldcraft Loser |
Hmmm ja von der seite siehts aus wie nen foto :D Mach mal bitte einen render der ein bischen mehr 3d ist :D jetzt versteht wahrscheinlich keiner was ich sage aber egal, is ja schon spät. --(\_/) |
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013 26.12.2003, 10:25 Quak |
Da ich dich ja n bisschen kenn, hab ich dich glaub ich verstanden^^
Coder @ Heat |
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014 26.12.2003, 12:16 Worldcraft Loser |
Juhu einer versteht mich :D Ach sieht doch gut aus. Ich weis net was du meinst =) --(\_/) |
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015 26.12.2003, 15:35 Quak |
Ist das eigentlich positiv oder schlecht wenn man keine Kritik für seine Präsentation bekommt O_o --Coder @ Heat |
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016 26.12.2003, 15:42 Snake_Shit |
Wie wäre es wenn du einfach wartest, wie jeder Andere hier im forum auch o_° -- |
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017 26.12.2003, 15:50 epidemic |
Tjo, es warten immer viele bis einige sehr erfahrene Modler ihre comments abgegeben haben um dann das selbe mit eigenen Worten wiederzugeben ^^ *sichselbstwiedererkenn* [edit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 15:51 von epidemic bearbeitet. |
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018 26.12.2003, 15:54 Quak |
Ok, ich mach meinen PC jetzt aus und vor Neujahr nich mehr an^^ [edit] Coder @ Heat Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 16:00 von Quak bearbeitet. |
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019 27.12.2003, 14:03 Quak |
So, Zeit für ein kleines Update. Den Sicherrungshebel(36 tries) habe ich noch "drangeschraubt". [img]Bild gelöscht[/img] --Coder @ Heat Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:53 von Quak bearbeitet. |
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020 27.12.2003, 14:19 epidemic |
ja, kA was du am Sicherungshebel ändern musst, Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:09 von epidemic bearbeitet. |
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021 27.12.2003, 15:07 Acumen |
Könntest du das Model mal bitte ohne die Fototextur rendern, am besten in verschiedenen Positionen. Guck dir einfach mal ein paar Render von diversen Mods an, dann weißt du was ich mit Positionen meine. Render vielleicht mal mit nem simplen 3 Point lighting setup (also 3 einfache omin lights) ohne dass da zuviel Schatten die Details verdeckt. Dann kann man auch wirklich mal was zum Model sagen. Am besten das Model im "faceted modus" mit drübergelegtem Wireframe. --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 15:10 von Acumen bearbeitet. |
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022 27.12.2003, 15:10 Quak |
Mach ich gerne. Vielleicht kannst du mir ja verraten mit welchen Parametern und welchem Material du deine ungeskinnten Models immer renderts ?!? --Coder @ Heat |
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023 27.12.2003, 15:30 Acumen |
um. |
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024 27.12.2003, 15:56 Quak |
Vielen Dank @ Acumen. Hat wunderbar geklappt. Hier sind die Ergebnisse:
Coder @ Heat |
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