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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 17:37
HomerSimpson



Hey Leude,
vielleicht könnt ihr mir weiter helfen.
ich wollte mir zu der shotgun éine secondary function
machen bei der vor dem spieler ein barny erstellt wird,
ich dachte nah klar hab einfach im quellcode der käffer
geguckt und die stelle mit mit dem create kopiert
das funktioniert dann aber irgentwie nett. der sagt irgent-
was von ner variable dann hab die dann auch in v_forward
oder m_pPlayer umgeändert ging aber nett
helft mir bitte.

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001
23.04.2002, 17:56
RirA



Schau bei der Tripmine nach...

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002
23.04.2002, 18:16
Jotzet



sag doch mal was für fehler kommen..dann können wir vieleicht besser helfen?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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003
23.04.2002, 20:36
HomerSimpson



Ich versuche immer das einzufügen:

CBaseEntity *pSqueak = CBaseEntity::Create( "monster_barney", tr.vecEndPos, m_pPlayer->pev->v_angle, m_pPlayer->edict() );
-------------
Der Fehler hat mit dem tr.vecEndPos zu tun das nimmt der nett an
in der Shotgun.cpp ich hab versucht das durch m_pPlayer zu ersetzen
oder durch v_forward aber es kommt kein Barney.

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004
23.04.2002, 20:42
RirA



Vielleicht solltest du diesen Vektor vorher auch definieren?

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005
23.04.2002, 20:47
HomerSimpson



Dumme Frage aber wie geht das

--

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006
23.04.2002, 20:53
Exec



vecEndPos = blabla

;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
23.04.2002, 20:58
HomerSimpson



Noch mal so ne Frage:
1.) m_pPlayer definiert doch denn Standpunkt des Spielers?
Das vecEndPos muss doch an den Anfang der Shotgun.cpp
if( 1 == true )
{
kann ich doch schreiben vecEndPos = m_pPlayer * 10; //oder so
}

lach mich nett aus wegen meiner fragen ich bin anfänger

--

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008
23.04.2002, 21:11
Rockefeller



Ein Barney? Ist das nicht der Wachmann?
"Huch, meinen Wumme verschiesst Menschen!" :D

Was m_pPlayer defíniert hängt davon ab, was das für eine Variable ist. Normalerweise ist das aber ein Pointer auf die CBasePlayer-Instanz des aktuellen Spielers. Dann kommst du an die Posi des Spielers über:
m_pPlayer->pev->origin

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009
23.04.2002, 21:32
Sprengmeister



Jap. Noch nie Rocket Crowbar gespielt :P
Du armer...

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_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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010
26.04.2002, 15:39
[RMen]OneStone



m_pPlayer ist nicht die Position des Spielers, sondern ein Pointer auf ihn. Ausserdem währe * 10 sehr dumm, warum musst du selbst rausfinden.
Kleiner Tipp am Ende: m_pPlayer->pev->origin

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