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000 23.04.2002, 17:37 HomerSimpson |
Hey Leude, |
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001 23.04.2002, 17:56 RirA |
Schau bei der Tripmine nach... -- |
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002 23.04.2002, 18:16 Jotzet |
sag doch mal was für fehler kommen..dann können wir vieleicht besser helfen? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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003 23.04.2002, 20:36 HomerSimpson |
Ich versuche immer das einzufügen: CBaseEntity *pSqueak = CBaseEntity::Create( "monster_barney", tr.vecEndPos, m_pPlayer->pev->v_angle, m_pPlayer->edict() ); |
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004 23.04.2002, 20:42 RirA |
Vielleicht solltest du diesen Vektor vorher auch definieren? -- |
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005 23.04.2002, 20:47 HomerSimpson |
Dumme Frage aber wie geht das -- |
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006 23.04.2002, 20:53 Exec |
vecEndPos = blabla ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 23.04.2002, 20:58 HomerSimpson |
Noch mal so ne Frage: lach mich nett aus wegen meiner fragen ich bin anfänger -- |
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008 23.04.2002, 21:11 Rockefeller |
Ein Barney? Ist das nicht der Wachmann? Was m_pPlayer defíniert hängt davon ab, was das für eine Variable ist. Normalerweise ist das aber ein Pointer auf die CBasePlayer-Instanz des aktuellen Spielers. Dann kommst du an die Posi des Spielers über: |
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009 23.04.2002, 21:32 Sprengmeister |
Jap. Noch nie Rocket Crowbar gespielt :P _______________________ |
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010 26.04.2002, 15:39 [RMen]OneStone |
m_pPlayer ist nicht die Position des Spielers, sondern ein Pointer auf ihn. Ausserdem währe * 10 sehr dumm, warum musst du selbst rausfinden. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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