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09.03.2005, 00:03
herbman
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Hi, Hammer kompiliert endlos. Ich hatte das Problem schon mal. Hatte es behoben, indem ich die Skybox den Maprändern angepasst habe, sodass keine Lücke mehr vorhanden war. Ich hab heute ein wenig am boden der Map gearbeitet un dabei die skybox verschoben. Seit dem is es wieder da. Hab die bearbeitung auch wieder rückgängig gemacht, ist aber nicht besser geworden. Normalerweise hatte er für die VIS auf guter Qualität nur ein paar sekunden gebraucht. Jetzt braucht er für PortalFlow endlos.:(
Vielleicht kennt ja jemand das Problem und weiss ne Lösung.
gruß herbman
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Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 00:06 von herbman bearbeitet.
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001
09.03.2005, 00:05
herbman
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Hier die Log:
<?php ** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1.Brush 289079: WARNING, microbrush ..2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) ProcessBlock_Thread: 0...1.Brush 289079: WARNING, microbrush ..2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.prt...done (1) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_05... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (1) (458029 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (1) (549163 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp 13 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 48 Memory leak: mempool blocks left in memory: 2
** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4"
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) 1 threads reading d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp reading d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.prt 2124 portalclusters 6089 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (42) PortalFlow: 0...1 ** Executing... ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4"
Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp No vis information, direct lighting only. 8623 faces 9 degenerate faces 408895 square feet [58880944.00 square inches] 19 displacements 119808 square feet [17252434.00 square inches] 64 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (198) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0468 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- HIERGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZT Win32 Specific Data: physics [variable] 458029/4194304 (10.9%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 4417371 bytes ====
Linux Specific Data: physicssurface [variable] 549163/6291456 ( 8.7%) ==== Total Linux BSP file data space used: 4508505 bytes ====
Total triangle count: 23836 Writing d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp 3 minutes, 24 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_base_b4.bsp" ?>
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002
09.03.2005, 12:37
herbman
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Wenn ich die skybox ganz raus nehme, dann gehts! dann braucht er für die vis etwa 10 sek.. Wenn ich sie wieder rein packe dann dauert es endlos.
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003
09.03.2005, 15:30
DonBarcal
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Ohne Skybox haste aber nen Leak und es wird nur mit fastvis compiliert. Probier mal soviele Dinge (Brushgruppen) zu func_detail zu machen, wie möglich. Denk aber dran, dass die den Level nicht abschließen!
Achja, was meinst du überhaupt mit ewig? 10 Min, 1 Stunde .....nen Tag?
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"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Schiller
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