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Autor Beitrag
000
09.03.2005, 00:03
herbman



Hi,
Hammer kompiliert endlos.
Ich hatte das Problem schon mal. Hatte es behoben, indem ich die Skybox den Maprändern angepasst habe, sodass keine Lücke mehr vorhanden war.
Ich hab heute ein wenig am boden der Map gearbeitet un dabei die skybox verschoben. Seit dem is es wieder da. Hab die bearbeitung auch wieder rückgängig gemacht, ist aber nicht besser geworden.
Normalerweise hatte er für die VIS auf guter Qualität nur ein paar sekunden gebraucht. Jetzt braucht er für PortalFlow endlos.:(

Vielleicht kennt ja jemand das Problem und weiss ne Lösung.

gruß
herbman

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 00:06 von herbman bearbeitet.
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001
09.03.2005, 00:05
herbman



Hier die Log:
PHP-Quellcode:<?php
** Executing...
** 
Command"d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4"

Valve Software vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath
d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D
:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides
...
ProcessBlock_Thread0...1.Brush 289079WARNINGmicrobrush
..2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread0...1.Brush 289079WARNINGmicrobrush
..2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_05...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data
...
done (1) (458029 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (549163 bytes)
Placing detail props 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D
:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp
13 seconds elapsed
Memory leak
mempool blocks left in memory48
Memory leak
mempool blocks left in memory2

** Executing...
** 
Command"d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4"

Valve Software vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d
:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp
reading d
:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.prt
2124 portalclusters
6089 numportals
BasePortalVis
:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (42)
PortalFlow:          0...1
** Executing...
** 
Command"d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4"

Valve Software vrad.exe (Jan 18 2005)
----- 
Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[
45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp
No vis information
direct lighting only.
8623 faces
9 degenerate faces
408895 square feet 
[58880944.00 square inches]
19 displacements
119808 square feet 
[17252434.00 square inches]
64 direct lights
BuildFacelights
:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (198)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0468 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 
(0ofsurface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names       Objects
/Maxobjs  Memory Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
HIERGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZTGEKÜRZT
Win32 Specific Data
:
physics               [variable]      458029/4194304  (10.9%) 
==== 
Total Win32 BSP file data space used4417371 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface        [variable]      549163/6291456  8.7%) 
==== 
Total Linux BSP file data space used4508505 bytes ====

Total triangle count23836
Writing d
:\spiele\steam\steamapps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp
3 minutes
24 seconds elapsed

** Executing...
** 
CommandCopy File
** Parameters"D:\Spiele\Steam\SteamApps\herbman86\sourcesdk\hl2mp_sample_content\maps\dm_base\dm_base_b4.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\herbman86\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\dm_base_b4.bsp"
?>

--

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002
09.03.2005, 12:37
herbman



Wenn ich die skybox ganz raus nehme, dann gehts! dann braucht er für die vis etwa 10 sek..
Wenn ich sie wieder rein packe dann dauert es endlos.

--

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003
09.03.2005, 15:30
DonBarcal



Ohne Skybox haste aber nen Leak und es wird nur mit fastvis compiliert. Probier mal soviele Dinge (Brushgruppen) zu func_detail zu machen, wie möglich. Denk aber dran, dass die den Level nicht abschließen!

Achja, was meinst du überhaupt mit ewig? 10 Min, 1 Stunde .....nen Tag?

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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