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000 31.10.2002, 16:33 Sprengmeister |
Hallo, _______________________ |
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001 31.10.2002, 17:10 Heimdall |
Ich denke nicht, dass man da eine generelle Zahl nennen kann. Einfach so viele Polys, dass es angemessen für einen Film aussieht und sich noch einigermassen render lässt. 1,5K polys für ein zehntel Bein ist sicher nicht wenig ( was aber auch nicht heissen soll, dass es zu viel sein muss), aber wenn das Verhältnis der Details stimmt warum nicht. --...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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002 31.10.2002, 17:58 Onkel Dittmeyer |
Das lässt sich schlecht sagen, aber dein Polycount is da schon recht angemessen. Du musst ja auch bedenken, dass das kein Echtzeitrenderer ist im Film und daher kann man auch ein "bisschen" mehr polies verwenden. -- |
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003 31.10.2002, 18:19 epidemic |
Ich hab zwar keine Ahnung von sowas, aber ich denke das ist schon extrem viel was du verwendet hast. Das dauert ja ewig das zu rendern (30k Polygone nur für die Beine - und alle gucken auf den Oberkörper, also muss der ja noch detailierter - theoretisch). Und wenn du die sogarnoch in eine Rendersequenz packen willst und damit viele Bilder rendern musst (25 bilder pro Sekunde - 50 Renders für 2 Sekunden). Ausserdem sind Filme auf dem Rechner maximal 800*600 und da erkennt man so detailierte Robs gar nicht mehr. Oder willst du nur Backgrounds rendern? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 31.10.2002, 19:40 Cucaracha |
Der Polycount ist nicht besonders hoch von den dingern, vielleicht 30-50k. Erst kurz vorm Render wird das Subdividing oder NURBizing gemacht, was den Polycount dann auf einige Millionen hochtreiben kann. btw., pixar sucht noch effects technical director und lighting technical director =) pixar.com... e: natürlich gibts auch extrembeispiele, wo die grundmodelle an die 500k haben können. --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 31.10.2002 um 20:46 von Cucaracha bearbeitet. |
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005 10.11.2002, 21:41 Rusef |
normalerweise wird son model erst aus tausenden von polys erstellt und denn werden die irgendwie reduziert so das sich das aussehen nicht ändert. so machen das die von doom 3 --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 10.11.2002, 22:55 Braindead |
Rusef, normalerweise wird ein LowPoly objekt erstellt, welches ein Steuergitter für die Subdivision darstellt und aus diesem modell werden dann die informationen fürs Lod berechnet ... @Sprengmeister, wieviele Polygone (in diesem Fall sind es vierecke), die Steuergitter haben wird nur IL&M wissen ;), falls sie nicht für die Roboter und maschinen-Teile Nurbs verwendet haben, hm, müsste eigentlich in der digital Produktion stehen, leider hab ich die Ausgabe mit dem Making of von Star Wars verpasst, kannst sie dir ja nachbestellen ;) aber denk dran, das mit der subdiv kann übel werden wenn du radiosity einsetzt, weil der algorithmus die gesammte geometrie nochmals unterteilen muss für seine berechnungen, .. ein gund warum pixar bis heute weder radiosity noch raytracing einsetzt, bzw bis vor kurzem nicht einsetzte, kann sich in der branche ja alles so schnell ändern ;) --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 22:57 von Braindead bearbeitet. |
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