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000 25.06.2007, 23:02 Zornig |
Hi, baue meine eigene Map, mit eigenen Modells, Texturen, Animationen etc.. 3 Fragen/Probleme 1. In meiner Map wirft ein Polygon keinen Schatten auf ein anderes Polygon, es entsteht nur für jedes Polygon selbst ein Schatten durch die Lichtquelle in der Nähe. (liegt vielleicht an den Textureinstellungen im .vmt?) Lösungen? 2. Ist es möglich durch ein Trigger (oder sonstwie) ein Dynamic Prop dazu zu bringen eine bestimmte Animation abzuspielen? 3. Kann man es einrichten, dass wenn man auf ein bestimmtes Modell Danke für jede Hilfstellung! -- |
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001 26.06.2007, 08:19 the_Crow |
1. keine Ahnung 2. ja. durch "setAnimation" 3. Ja. aber mir fällt nicht ein wie --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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002 26.06.2007, 10:00 Menthos |
Mit einer (mind. 2"?!) dicken unsichtigen Wassersicht auf der Kiste ist die Falldamage auf null reduziert... feinere Abstufungen sind evtl. mit einen kleinen trigger_push nach oben kurz vor der Landung möglich?! -- The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 10:01 von Menthos bearbeitet. |
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003 26.06.2007, 13:58 Zornig |
So, danke bis hier her die Probleme müssten damit außer dem ersten gelöst sein. Hier mal ein Bild zum ersten Problem. http://forum.wirenet.de/attachment.php?attachmentid=453&stc=1&d=1182858906 -- |
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004 26.06.2007, 14:58 the_Crow |
könnte es sein, dass du einen der Brushes zu einem Entity gemacht hast? --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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005 26.06.2007, 15:42 Zornig |
Du denkst, dass die Gegenstände, die du aufm Screen siehst mit Brushes aufgezogen worden? Nein, die sind gemodellt und als Prop_static eingefügt. Schätze darin liegt das Problem, aber gehen müsstes ja oder? --Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 15:43 von Zornig bearbeitet. |
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006 26.06.2007, 16:47 the_Crow |
hab ich mir ja gedacht. entities verursachen keinen schatten. du musst die konstruktion mit brushes machen, damit sie einen schatten hat. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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007 26.06.2007, 17:38 Zornig |
hm, blöd. Nächste Frage, wenn ich eine Wasserfläche als Dämpfung nehme, dann sieht man erstens das Wasser und zweitens man hört die Wassergeräusche, wenn man darauf rumläuft. |
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008 26.06.2007, 18:01 the_Crow |
versuch mal das WasserfallTextur www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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009 26.06.2007, 19:21 Zornig |
Bei mir kommt bei der Sound! Hab ein wenig herum probiert, der Befehl "%compilewater" 1 bewirkt das Geräusch und die Falldämpfung, auch wenn man dahinter "$surfaceprop" "wood" schreibt. |
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010 26.06.2007, 19:29 the_Crow |
du könntest nur einen eigenen sound machen, der aber leer is. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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011 27.06.2007, 14:19 Zornig |
Wie meinste das genau? -- |
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012 27.06.2007, 14:25 elchupacabre |
Mach nen One Time Trigger_push -- |
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013 27.06.2007, 16:39 Robins |
Also das mit dem Schatten liegt glaub ich daran dass Self-Shadowing eventuell nicht von Source unterstützt wird (weiß ich grad nich). Wenn dem so ist wirft das Model überall hin Schatten, außer auf das Model selbst. Prop_dynamics werfen doch auch Schatten, wenn auch nur im graden Winkel auf den Boden wie so ne Holzkiste. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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014 27.06.2007, 16:54 PotKinRot |
Afaik unterstützt Source kein Self-Shadowing oder Schattenwurf auf andere Models. Witzigerweise haben viele Entities (z.B. prop_physics) eine Einstellung "Disable Receiving Shadows". Vielleicht wurde das Feature auch einfach noch nicht implementiert oder ist sehr fehlerhaft... k.A. -- |
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015 30.06.2007, 14:04 Zornig |
Hi, vielen Dank für eure Hinweise! Wie könnte man den Falldamage minimieren? Sonst irgendwelche Ideen? -- |
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016 30.06.2007, 14:13 Robins |
ich glaub der schaden hängt nicht von der gravitation direkt ab sondern mit welcher geschwindigkeit man auf den boden knallt^^ --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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017 30.06.2007, 15:06 Zornig |
Omg und wie entsteht die Geschwindigkeit mit der man auf den Boden fällt?! -- |
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018 30.06.2007, 16:04 the_Crow |
Die Geschwindigkeit hängt von dem Wert der Gravitations ab. Wenn man Gravity 1 hat fällt man gaaaaaaanz langsam. Bei 1000 fällt man sehr schnell, was einen höheren Falldamage bewirkt. Außerdem reicht bei einer hohen Gravitation schon ein kleiner Höhenunterschied. Wenn sie niedrig ist, kann man Kilometer weit runterfallen ohne dass etwas passiert. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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019 01.07.2007, 22:19 Zornig |
War mir schon klar, war nur ne ironische Anspielung an Robins. |
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020 02.07.2007, 00:29 Robins |
Damit meinte ich nur dass wenn du alles auf normaler gravity hast und dann nur einen 1 unit hohen brush überm boden mit gravity 1 oder so hast, dass das kaum auswirkungen hätte weil du noch geschwindigkeit vom bereich mit normaler gravity hast. Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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021 02.07.2007, 09:28 Zornig |
Ok verstehe is ja auch wurscht. Half life 2 episode 2 update, geil geil. Gibts da schon einen Termin für? -- |
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022 02.07.2007, 11:05 Robins |
9. oktober --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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023 03.07.2007, 12:34 Zornig |
thx spam off closed -- |
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024 06.07.2007, 23:43 Ungleubiger |
ok so machen wirs... also das mit dem closen meinte ich... -- |
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