000
14.08.2007, 09:51
Corban
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Na hallo Jungz... Ich hab seit langem ma wieder angefangen mit 3Ds Max rumzuspielen... Hab auch scho die ersten Waffenmodelle gemacht... Ich würd síe auch gern demnächst mal in HL² einfügen, leider hab ich keine ahnung wie die Polygonlimits bei HL² für ein Waffenmodel liegen...da dürfte sich ja bestimmt ein bisschen getan haben seit HL ,oder? (bei HL waren ja 800 Polys optimal oder?) Kann mir jemand sagen wieviele Polys ein waffenmodel maximal bei HL² haben sollte (backface killing versteht sich)? thx für antworten....
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Back in Town again.
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001
14.08.2007, 11:01
CPoly
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Ich erinnere mich das eine solche Frage schonmal da war. Also wenn du dir die Standardwaffen anguckst, dann liegt das so zwischen 1500 und 3500. (Werte stimmen nur ungefährt und sind inklusive der Hände! Hab die smd's mit einem Texteditor geöffnet und die Zeilen durch 4 Geteilt^^. Hatte gerade keine Lust auf das Importieren in eine passende Software.)
Falls du es nicht wusstest, die Waffen liegen in "sourcesdk_content\hl2\modelsrc\weapons\"
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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 11:01 von CPoly bearbeitet.
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002
14.08.2007, 16:42
PotKinRot
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Well, wenn man nach dem alten Thread geht, den ich jetzt nicht finde, liegt das engine-(oder compiler- (?))technische Limit bei mehr als 16.000 und unter 40.000 Polygonen.
Empfehlung meinerseits: Waffen: 1k bis 3k Charactere: 3k-6k
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003
05.09.2007, 14:50
ganzohnezahl
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Polygon limits:
Soldier: 4682 Police: 3852 Resistance: 4976 Zombie: 4290 Helicopter: 6415 Strider: 6444 Alyx: 8223
allgegemein: 25000 per Model maximal Texturen: max. 2048x2048 Pixel XSI mod Tool: 7500 triangles export limit for enveloped characters, 4000 triangles for prop objects
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