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Autor Beitrag
000
10.09.2002, 18:47
MrDagobert



Wie kann ich in Max Polygone so drehen, dass das eine ende einer "Polygonstange" fest fixiert ist und der Rest sich jetzt nicht einfach komplet darum drehet sondern dynamisch. Also die Polygone die am nächsten am Fixpunkt sind sich am wenigsten drehen und die die am weitesten weg sind am meisten?
Alles unklar?
Danke schonmal im vorraus fürs durchlesen.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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001
11.09.2002, 08:27
Infi



indem du die stange in mehrere abschnitte unterteilst und dann immer einen "vertex-ring" an ein bone assignst und diese dann immer stärker werdend drehst...

--

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002
12.09.2002, 17:52
MrDagobert



Im grunde genommen hab ich es so schon gemacht. Also das ganze ist ein Arm, der natürlich nicht aus symetrischen Vertx-Ringen besteht, sondern aus 'willkürlichen'. Als ich dann meinen 'Biped' (die Bones) gesetzt habe, musste ich feststellen, dass bei denen die Handfläche nach unten schaut. Also wollt ich halt einfach den Unterarm und ein bischen den Oberarm drehen (wie es halt ist wenn man seinen arm dreht). Aber das ist nicht möglich, max (character studio) will den ganzen Arm um 180° drehen. Somit "zerfetzt" es mir die ganze Schulter.
Also entweder man kann das irgentwie bei den Bones noch einstellen (welcher sich wie weit und mit wem drehen soll), oder es gillt immernoch die Frage von oben.

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Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
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