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000 18.11.2000, 20:07 DenMen |
Hi. Ich hab in Max was gemodelt, stellte fest das es zu groß war und "scalte" es kleiner. Nun hab ich viel zu viele Polys in meinem "kleinen" Model. Gibt es in Milkshape/3D Studio Max eine Möglichkeit, die überflüssigen Polys auf eine "gute" Art zu löschen? THX -- |
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001 19.11.2000, 02:42 BigBadaBoom |
Also wen du welch im model hast oder generell nie sichtbar mach das ganze zu einem einzigen grossen editable mesh (muss sowieso ein einziges mesh sein), schalt dann "sub-object" an und pulldown auf "face".
Eine andere Möglichkeit is einfach vertextes miteinander zu 'verschmelzen'. Somit werden die faces auf einer fläche reduziert. Dafür "sub-object=>vertex" - die zu verschmelzenden vertexes anclicken und dann unten auf "colapse" clicken. 3D MAX R2.5 (meine version) kommt auch mit ner recht nützlichen "optimize" funkion (normalerweise unter 'more' zu finden). Die ist allerdings mit vorsicht zu geniessen. Da bedarfs schon eine feine einstellung damit es einen nicht zuviel detail raubt - es gibt normalerweise so ne mittel lösung die einen vorallem bei dem erstellen des 'low-detail' player models (for lahme computer - jeders playermodel sollte ja ein high-detail und ein low-detail model enthalten) sehr viel Arbeit abnimmt. Bei Waffen isses so ne sache - da sollte man von vorne rein schon auf poly-count achten! --BigBadaBoom |
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002 19.11.2000, 12:16 DenMen |
THX - Werd's mal probieren. Hört sich aber schon gut an... -- |
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