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000 22.12.2003, 16:01 Scr34m0r |
Falls es schon threads zu diesem thema gibt tut es mir leid ich habe leider keines gefunden. mfG --fuuu |
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001 22.12.2003, 16:16 Retrix |
Also, Polys anzeigen tust du mit r_speeds 1 Dann gibt es ausser den w_polys noch die Polys der Models (incl. der Waffe, die du in der Hand hälst). Modelle erzeugst du mit Programmen wie 3d Studio Max. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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002 22.12.2003, 16:23 Scr34m0r |
ich hab gehört das fuer player models 1200 polys gelten und ich kenne viele player models die einen höheren polycount als 750 haben und die von halflife angezeigt werden ohne probleme --fuuu |
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003 22.12.2003, 16:44 Acumen |
Du hast deine Frage bereits selbst beantwortet. Man kann dir einfach nicht sagen, wieviel Polies du verwenden "darfst". Die Spannweite is riesig. Wie gesagt von 750-1400 oder sogar 1500. Das is alles noch drinne. Bei Playern würd ich dennoch nicht über 1500 gehen, weil das dann in der Gesamtsumme, also wenn einige Spieler gleichzeitig zu sehen sind, nicht mehr allzu gut spielbar ist. Hoffe, etwas geholfen zu haben. -- |
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004 22.12.2003, 16:46 Scr34m0r |
ach vielen dank :) --fuuu Dieser Beitrag wurde am 22.12.2003 um 16:46 von Scr34m0r bearbeitet. |
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005 22.12.2003, 20:53 T.E.C |
lalala hab ne waffe mit 2300triangels "rumliegen" muss ich wohl ein wenig entschärfen um die benutzen zu können --der mod an dem ich arbeite: www.tec-mod.de.vu |
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006 22.12.2003, 22:26 Vinny |
lalala mach das doch einfach, oder ersuchst du um eine Erlaubnis? Tja Pech gehabt, Erlaubnis verweigert, schafft ihn wieder in die Mienen!!!111111oneoneone *Muahahaaaaa* -- |
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