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Autor Beitrag
000
19.11.2002, 20:28
gigapsycho



Hi, Leute!
Hab Problem mit poly. Und zwar:
Auf einer normalen Map (z.B. de_dust) hab ich max wpoly 590-660. Aber auf meiner Map hab ich max wpoly bis zu 5500. Dem entsprechend habe ich fps von 20. LOL.
Ich hab mich lange gefragt wieso es so sei. Erst mit einem WallHack (ich bin kein Cheater) sah ich, dass bei de_dust die Map stückweise geladen wird. Also nur das, was ein Player sehen kann. Was das gegenteil auf meiner Map ist. Da sehe ich die ganze Map. LOL.
Wie mache ich das, dass meine Map auch nur stückweise läd?

Bitte hilft mir oder sagt wo ich das nachlesen kann. Suche schon seit drei Tagen.
Thx.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 20:29 von gigapsycho bearbeitet.
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001
19.11.2002, 20:31
[GSM]Killermachine



Dazu benötigst du die HINT&SKIP Texturen.
http://www.thwboard.de/paul/hint/
Gibts noch mehr artikel, einfach mal googlen

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 20:33 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
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002
19.11.2002, 20:35
gigapsycho



Dankeschön

--

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003
19.11.2002, 20:39
[GSM]Killermachine



Hier ist noch ein Artikel
http://mapping.leprau.de/hint/
Bitteschön

--

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004
19.11.2002, 21:06
the-middleman



LOL
Das ist Falsch LOL
Du hast einfach ohne vis compiliert. LOL voll 1337 ROFL
Poste mal dein Compile-log

Ps:LOL

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
19.11.2002, 21:38
the godfather of all



du hast dich bestimmt schon gefragt warum alles so hell ist obwohl du doch garkein licht in deine map gemacht hast. oder?

--

wehe es fragt einer wegen des names!

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006
20.11.2002, 00:28
gigapsycho



Ich benutze netvis, da bei hlvis er immer abstürzt. ich habe jetzt drei stunden mein Computer die Map compilieren lassen. Kein Ergebnis. Mit netvis geht das 7 min und funkt. Aber ihr habt recht. Es liegt dran, denn bei netvis führt er die Leafs nicht aus.
Was soll ich machen?
Hab ein 2000+,512MB,XP,und habe 1GB Virtuelenspeicher freigegeben.
HELP!!!!

--

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007
20.11.2002, 12:53
the-middleman



Dein compile-log posten. Das ist der Text, der da beim copilen runterrattert.
Bei WC kann man ihn glaube ich einfach so markieren und kopieren. Sonst findest du das log als Textdatei in dem Ordner, in dem du auch die rmf speicherst.

Oder du schaust gleich im kompilierfehler-artikel auf thewall.de

--

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008
20.11.2002, 14:08
K-Putt



Der compiler stürtzt nicht ab, er bracht bei großen oder schlecht gemappten maps einfach länger. Netvis ist deswegen schneller, weil es standardmäßig nicht mit der -full option compiliert.

Deine Map wird erst komplett funktionieren, wenn du mit allen 4 compileren (hlbsp, hlcsg, hlvis, hlrad) komplett bis zum ende ohne fehler compiliert hast.

mfg kputt

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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009
20.11.2002, 22:00
gigapsycho



ich hab jetzt mein compiler eine stunden laufen lassen. hab so beendet, weil ich kein bock mehr hatte zu warten. lol. dauert das bei euch auch so lange?
wenn ja, dann sagt mir bitte was die lägste compiler-zeit bei euch war.

thx, giga.

--

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010
20.11.2002, 22:13
G-Fyre



naja, mit einer stunde liegste noch gut, mach ma nen guten fullcompile, das dauert zwar seine zeit ( ich hab fuer den bearelease meiner map 14 stunden @ 2200 mhz gebraucht) aber dafuer laeuft das ding dann wie ne 1
diese zeit musste halt investieren

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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011
20.11.2002, 22:16
KaPpA



hi giga....
ich glaube dir wenn du sagst du wirst bald verrückt : D
ich weis nicht wie gross deine map ist aber bei mir dauert das gfanze zwischen
1 bis 3 min.
hast du den kompiler auch in den editor instaliert(ist nehmlich vorausetzung)
und alle punkte auf normal gestellt?

wenn ja wende dich bitte an einen profi : )
mbg

KaPpa

--

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012
20.11.2002, 22:43
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
G-Fyre postete
ich hab fuer den bearelease meiner map 14 stunden @ 2200 mhz gebraucht

ich würd mir mal gedanken über den map-stil machen! das ist nicht normal

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
21.11.2002, 03:39
gigapsycho



LOL, 14 stunden. Ich habe jetzt 4:40 Stunden versucht zu laufen...immer noch nicht complimiert. aber wenn du das meinst, dann lasse ich's mal ein oder zwei tage auf meinem laptop compilieren.
Ich habe nie gedacht, dass es so landge dauert. wie lange hat es den bei ut2003 gedauert? und wenn nicht so lange, dann wieso hat cs nicht solchen compiler. ohh man.
und wenn das an meinem map-steal lieg, dann kann ich dir meine map schicken und du beurteilst die. poste über pm deine icq.

lolig, giga.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 03:43 von gigapsycho bearbeitet.
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014
21.11.2002, 06:04
K-Putt



14 stunden sind _nichts_.
LePrau hat mal 14 _tage_ an ner map kompiliert (keine spielbare) mit nem Duron 1000.

UT2003 maps müssen nicht kompiliert werden oder?

--

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015
21.11.2002, 12:10
gigapsycho



ich danke noch mals allen.
es hat gefunkt und zwar in 7:24 stunden. hab echt nicht gedacht, dass es so lange dauert.

wie auch immer. noch mals danke.

bis zum nächsten posten, giga.

--

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016
21.11.2002, 15:26
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
gigapsycho postete
dann wieso hat cs nicht solchen compiler. ohh man.

wieso hat ein case keinen prozessor?
cs gehört zu hl, hl ist aus quake1/quake2 = sack alt, nicht für komplexe maps gemacht worden

--

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