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000 19.11.2002, 20:28 gigapsycho |
Hi, Leute! Bitte hilft mir oder sagt wo ich das nachlesen kann. Suche schon seit drei Tagen. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 20:29 von gigapsycho bearbeitet. |
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001 19.11.2002, 20:31 [GSM]Killermachine |
Dazu benötigst du die HINT&SKIP Texturen. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 20:33 von [GSM]Killermachine bearbeitet. |
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002 19.11.2002, 20:35 gigapsycho |
Dankeschön -- |
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003 19.11.2002, 20:39 [GSM]Killermachine |
Hier ist noch ein Artikel |
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004 19.11.2002, 21:06 the-middleman |
LOL Ps:LOL --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 19.11.2002, 21:38 the godfather of all |
du hast dich bestimmt schon gefragt warum alles so hell ist obwohl du doch garkein licht in deine map gemacht hast. oder? --wehe es fragt einer wegen des names! |
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006 20.11.2002, 00:28 gigapsycho |
Ich benutze netvis, da bei hlvis er immer abstürzt. ich habe jetzt drei stunden mein Computer die Map compilieren lassen. Kein Ergebnis. Mit netvis geht das 7 min und funkt. Aber ihr habt recht. Es liegt dran, denn bei netvis führt er die Leafs nicht aus. |
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007 20.11.2002, 12:53 the-middleman |
Dein compile-log posten. Das ist der Text, der da beim copilen runterrattert. Oder du schaust gleich im kompilierfehler-artikel auf thewall.de --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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008 20.11.2002, 14:08 K-Putt |
Der compiler stürtzt nicht ab, er bracht bei großen oder schlecht gemappten maps einfach länger. Netvis ist deswegen schneller, weil es standardmäßig nicht mit der -full option compiliert. Deine Map wird erst komplett funktionieren, wenn du mit allen 4 compileren (hlbsp, hlcsg, hlvis, hlrad) komplett bis zum ende ohne fehler compiliert hast. mfg kputt --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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009 20.11.2002, 22:00 gigapsycho |
ich hab jetzt mein compiler eine stunden laufen lassen. hab so beendet, weil ich kein bock mehr hatte zu warten. lol. dauert das bei euch auch so lange? thx, giga. -- |
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010 20.11.2002, 22:13 G-Fyre |
naja, mit einer stunde liegste noch gut, mach ma nen guten fullcompile, das dauert zwar seine zeit ( ich hab fuer den bearelease meiner map 14 stunden @ 2200 mhz gebraucht) aber dafuer laeuft das ding dann wie ne 1 Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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011 20.11.2002, 22:16 KaPpA |
hi giga.... wenn ja wende dich bitte an einen profi : ) KaPpa -- |
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012 20.11.2002, 22:43 ScyTheMan Moderator |
ich würd mir mal gedanken über den map-stil machen! das ist nicht normal -- http://choerbaert.org
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013 21.11.2002, 03:39 gigapsycho |
LOL, 14 stunden. Ich habe jetzt 4:40 Stunden versucht zu laufen...immer noch nicht complimiert. aber wenn du das meinst, dann lasse ich's mal ein oder zwei tage auf meinem laptop compilieren. lolig, giga. --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 03:43 von gigapsycho bearbeitet. |
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014 21.11.2002, 06:04 K-Putt |
14 stunden sind _nichts_. UT2003 maps müssen nicht kompiliert werden oder? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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015 21.11.2002, 12:10 gigapsycho |
ich danke noch mals allen. wie auch immer. noch mals danke. bis zum nächsten posten, giga. -- |
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016 21.11.2002, 15:26 ScyTheMan Moderator |
wieso hat ein case keinen prozessor? cs gehört zu hl, hl ist aus quake1/quake2 = sack alt, nicht für komplexe maps gemacht worden -- http://choerbaert.org
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