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000 17.05.2007, 12:07 [Sns] Abraham |
HI, leute. mein Problem: Bild von dem Pointfile Kurz und bündig: ICH FINDE DAS LEAK NICHT! Danke für Hilfe ;-) Adri --Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 12:47 von [Sns] Abraham bearbeitet. |
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001 17.05.2007, 12:12 Pyro Phoenix |
wenn ich das richtig sehe, grenzt da ein func_wall ans void. €dit: Doch ned .. ( scheiss Visgroup Colors ) haste schonmal die Ich-baue-einen-Block-um-meine-Map Methode Und wieviele LEAK Meldungen stehen denn im Log ? --Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 12:15 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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002 17.05.2007, 12:35 [Sns] Abraham |
Ne, das ist es nicht. das sieht nur so aus, als ob das ans Void grenzen würde. dahinter ist aber noch der Sky. Alles normale hab ich schon versucht... bitte helft mir... --Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 12:40 von [Sns] Abraham bearbeitet. |
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003 17.05.2007, 12:42 [Sns] Abraham |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \wad_files_cstrike\halflife.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 130 (0.02 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 173 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- -- |
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004 17.05.2007, 12:48 Robins |
Öffne die map mal im Source SDK. das pointfile dort finde ich sehr viel präziser, weil das einfach von dem entity ins leak zeigt. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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005 17.05.2007, 12:54 [Sns] Abraham |
geht source SDK auch für halflife 1? (bzw cs 1.6) maps? oder bezieht sich "source" SDK auf dei source engine? -- |
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006 17.05.2007, 13:38 HammerBlade |
Hammer 4.0 (für HL2, im Source SDK, für die Source Engine) kann das Pointfile auch in der 3D-View anzeigen, so dass man viel besser erkennen kann wo es entlang geht. Das kann aber auch schon >Hammer 3.5 beta< (für HL1). Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 13:42 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 17.05.2007, 15:57 Robins |
ja, wenn man hl1 maps in source öffnet sind alle brushes weiß, weil es die texturen nicht mehr gibt und das pointfile muss von den source kompilern neu erzeugt werden. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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008 18.05.2007, 13:15 Pyro Phoenix |
Lad das Teil mal irgendwo hoch ... |
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009 02.06.2007, 14:23 Eclipse |
Hallo bei mir ist es noch ein bischen komplizierter^^ http://www.bilder-hosting.de/show/NZH49.html --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 14:24 von Eclipse bearbeitet. |
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010 02.06.2007, 14:53 Robins |
Da empfehle ich dir nur gründliche suche^^ oder lad die datei ma irgendwo hoch --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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011 02.06.2007, 15:10 Eclipse |
http://www.kram-hochladen.de/returnfile.php?id=Nzc4Njc= -- |
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012 02.06.2007, 15:35 Cracker |
@ Eclipse: Du hast im grunde genommen "schlampig" gearbeitet... Man sollte den Sky so bauen, dass er nur wenige Kanten hat. D.h. dass du Ecken nicht doppelt abdichten brauchst. Korrigiere diese "Fehler" und du wirst wahrscheinlich auf das LEAK treffen --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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