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Autor Beitrag
000
17.05.2007, 12:07
[Sns] Abraham



HI, leute.
ich habe in den ersten Abschnitt meiner neuen Map schonmal zum anschauen abgedichtet und mit Sky versehen. --> LEAK

mein Problem:
Das pointfile geht nicht einfach von einem Entity ins Void, sondern ist so kompliziert, dass ich es nicht zurückverfolgen kann. Ich habe auch alles andere gemacht, habe mir den Entity-Report angeschaut, habe alle func-walls gelöscht, die in der nähe der Aussenwand lagen... alle umsonst.

Bild von dem Pointfile
Sehen die Pointfiles immer so aus?

Kurz und bündig: ICH FINDE DAS LEAK NICHT!

Danke für Hilfe ;-) Adri

--

urban-survival.de.tl


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 12:47 von [Sns] Abraham bearbeitet.
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001
17.05.2007, 12:12
Pyro Phoenix



wenn ich das richtig sehe, grenzt da ein func_wall ans void.
fix das mal.

€dit: Doch ned .. ( scheiss Visgroup Colors )

haste schonmal die Ich-baue-einen-Block-um-meine-Map Methode
probiert ?

Und wieviele LEAK Meldungen stehen denn im Log ?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 12:15 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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002
17.05.2007, 12:35
[Sns] Abraham



Ne, das ist es nicht. das sieht nur so aus, als ob das ans Void grenzen würde. dahinter ist aber noch der Sky.

Bild von dem func_wall

Alles normale hab ich schon versucht... bitte helft mir...

--

urban-survival.de.tl


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 12:40 von [Sns] Abraham bearbeitet.
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003
17.05.2007, 12:42
[Sns] Abraham



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\andere Programme\CS Stuff\DATEIEN\eigene MAPS+\death_star.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)

Using Wadfile: \wad_files_cstrike\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 88.24 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\tswad.wad
- Contains 2 used textures, 11.76 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \wad_files_cstrike\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.44 mb (of 4.00 mb MAX)
0.31 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 130 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-248, 128, 16)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 173 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 173 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 185 (0.03 seconds)
0.27 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT34~1\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Besitzer\Eigene Dateien\SPIELE\Counterstrike\cstrike_german\maps\death_star.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

urban-survival.de.tl

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004
17.05.2007, 12:48
Robins



Öffne die map mal im Source SDK. das pointfile dort finde ich sehr viel präziser, weil das einfach von dem entity ins leak zeigt.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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005
17.05.2007, 12:54
[Sns] Abraham



geht source SDK auch für halflife 1? (bzw cs 1.6) maps?

oder bezieht sich "source" SDK auf dei source engine?

--

urban-survival.de.tl

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006
17.05.2007, 13:38
HammerBlade



Hammer 4.0 (für HL2, im Source SDK, für die Source Engine) kann das Pointfile auch in der 3D-View anzeigen, so dass man viel besser erkennen kann wo es entlang geht.

Das kann aber auch schon >Hammer 3.5 beta< (für HL1).

Edit:
Robins, das Pointfile wird nicht einfacher, wenn man es in Hammer 4.0 ansieht, weil es ja immer noch von den alten HL1 Compilertools erzeugt wird. Ich denke du meinst, dass die neuen HL2 Compilertools einfachere/besser Pointfiles erzeugen. Das bringt aber hier nchts, weil's nicht anwendtbar ist.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 13:42 von HammerBlade bearbeitet.
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007
17.05.2007, 15:57
Robins



ja, wenn man hl1 maps in source öffnet sind alle brushes weiß, weil es die texturen nicht mehr gibt und das pointfile muss von den source kompilern neu erzeugt werden.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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008
18.05.2007, 13:15
Pyro Phoenix



Lad das Teil mal irgendwo hoch ...
Ferndiagnose is immer schlecht.

--

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009
02.06.2007, 14:23
Eclipse



Hallo

bei mir ist es noch ein bischen komplizierter^^
kann es auch gerne irgendwo hochladen wenn es hilft

http://www.bilder-hosting.de/show/NZH49.html

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 14:24 von Eclipse bearbeitet.
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010
02.06.2007, 14:53
Robins



Da empfehle ich dir nur gründliche suche^^ oder lad die datei ma irgendwo hoch

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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011
02.06.2007, 15:10
Eclipse



http://www.kram-hochladen.de/returnfile.php?id=Nzc4Njc=

--

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012
02.06.2007, 15:35
Cracker



@ Eclipse:

Du hast im grunde genommen "schlampig" gearbeitet...

Man sollte den Sky so bauen, dass er nur wenige Kanten hat. D.h. dass du Ecken nicht doppelt abdichten brauchst.

Korrigiere diese "Fehler" und du wirst wahrscheinlich auf das LEAK treffen

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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