.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.04.2008, 21:57 gabbberjool |
Hallo erstmal weiss evt jemand weiter habs gelöst ..... ne weiter frage wäre ist es mögloch die blitze auf eine bestimte richtung zu lenken ? --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 14.04.2008 um 23:21 von gabbberjool bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.04.2008, 23:49 LeJean |
Wie wärs denn mal, wenn du deine Lösung auch postest, damit andere Benutzer was davon haben, wenn sie im Forum danach suchen? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 15.04.2008, 00:24 gabbberjool |
Ja das einzige Prob was ich hatte war das ich die nicht getrigger hatte also über ein schalter... Kleines Tut: was braucht man: 1 point_tesla Tesla: Blitze: Erstellt nun ein Brush mit der "origin" Textur und macht ihn (tid to entity) zu einem "func_button" und bennent ihn (in meine beispiel "blitz1") Wechslet nun zu dem "point_tesla" dan zu den einstellungen (alt+enter) und gibt einen namen an (in meinem Beispiel "blitzmaker") nun gibt als Source entity den "origin" brush an, also den name "blitz1". Button: OnPressed - blitzmaker - TurnOn - 0.00 Bemerkung: Beispiel map: mfg gabberjool denke das sollte als lösungsvorschlag reichen --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 15.04.2008 um 02:24 von gabbberjool bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 15.04.2008, 15:43 eMo |
Dann bauste noch nen info_target ein, dann sollte der Blitz doch in dessen Richtung klatschen?! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
004 15.04.2008, 18:44 gabbberjool |
das weiss ich nich aber ich probieres grad mal Noch eine zusäztliche bemerkung zu dem Tut. wen ihr ein anders sprite nehmt müsst ihr darauf achten das .vmt hinter dem sprite name steht da sonst das spiel abkackt. Weil wen man im Browser eine anderen sprite auswählt setzt er nur der name Hin ohne .vmt (Rede aus erfahrung ^^) --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 15.04.2008 um 18:53 von gabbberjool bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 15.04.2008, 19:41 gabbberjool |
sry für DP aber ist mehr deswegen das man sieht das neu geschriben wurde.... also @ eMo wie würdest du das den genau machen, den bei mir nütz das nicht viel http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
|
Profil || Suche |
|
006 15.04.2008, 22:28 eMo |
mmh.. vllt bringts was.. wenn nicht weiß ich ach nich ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
007 16.04.2008, 02:37 gabbberjool |
ich seh zwar nich ein warum ich den info_target über smart_edit ein name geben soll da es ja ein feld "name" hat aber so zum testen versuch ich das mal ^^ --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
|
Profil || Suche |
|
008 16.04.2008, 14:19 eMo |
nich dem info_target.. dem point_tesla ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
009 16.04.2008, 16:15 gabbberjool |
oh ...ups ;D hmmmm.... grad testen ...=) der orgin box hab ich versucht aber dem tesla nicht,,, --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
|
Profil || Suche |
|
010 16.04.2008, 19:11 gabbberjool |
Nochmal sry für Dp aber eben.... @eMo http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 16.04.2008 um 19:12 von gabbberjool bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

