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Autor Beitrag
000
14.04.2008, 21:57
gabbberjool



Hallo erstmal
Ich hab gelesen das man mit "point_tesla" blitze erstellen kann dafür muss ich ein point_tesla setze und ein entity mit orig brush.
Doch wen ich das angebe sehe ich keinen einzigen blitz.
ein tut findich auch keins und im forum hier auch nicht.

weiss evt jemand weiter

habs gelöst .....

ne weiter frage wäre ist es mögloch die blitze auf eine bestimte richtung zu lenken ?

--

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Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

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http://amxbans.kilu.de/Index.html


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2008 um 23:21 von gabbberjool bearbeitet.
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001
14.04.2008, 23:49
LeJean



Wie wärs denn mal, wenn du deine Lösung auch postest, damit andere Benutzer was davon haben, wenn sie im Forum danach suchen?

--

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002
15.04.2008, 00:24
gabbberjool



Ja das einzige Prob was ich hatte war das ich die nicht getrigger hatte also über ein schalter...

Kleines Tut:

was braucht man:

1 point_tesla
1 Brush mit Der "origin" Textur (Suche TexturBrowser nach "origin")
1 func_button
-------------------

Tesla:
Erstellt irgendwo das entity "point_tesla".

Blitze:

Erstellt nun ein Brush mit der "origin" Textur und macht ihn (tid to entity) zu einem "func_button" und bennent ihn (in meine beispiel "blitz1")

Wechslet nun zu dem "point_tesla" dan zu den einstellungen (alt+enter) und gibt einen namen an (in meinem Beispiel "blitzmaker") nun gibt als Source entity den "origin" brush an, also den name "blitz1".
weitere einstellungen findet ihr hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_tesla

Button:
Erstellt nun eine button d.h. ein brush "tid to entity" "func_button" und wechselt in den output tab.

OnPressed - blitzmaker - TurnOn - 0.00
OnPressed - blitzmaker - DoSpark - 0.00
(nur wen ihr noch wollt das es funkt bei den einschläge)

Bemerkung:
Es muss nich zwingend ein button sein der triggert

Beispiel map:
http://www.file-upload.net/download-788119/blitze.rar.html

mfg gabberjool

denke das sollte als lösungsvorschlag reichen

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.04.2008 um 02:24 von gabbberjool bearbeitet.
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003
15.04.2008, 15:43
eMo



Dann bauste noch nen info_target ein, dann sollte der Blitz doch in dessen Richtung klatschen?!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
15.04.2008, 18:44
gabbberjool



das weiss ich nich aber ich probieres grad mal

Noch eine zusäztliche bemerkung zu dem Tut.

wen ihr ein anders sprite nehmt müsst ihr darauf achten das .vmt hinter dem sprite name steht da sonst das spiel abkackt. Weil wen man im Browser eine anderen sprite auswählt setzt er nur der name Hin ohne .vmt (Rede aus erfahrung ^^)

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.04.2008 um 18:53 von gabbberjool bearbeitet.
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005
15.04.2008, 19:41
gabbberjool



sry für DP aber ist mehr deswegen das man sieht das neu geschriben wurde....

also @ eMo

wie würdest du das den genau machen, den bei mir nütz das nicht viel
wen ich den einfach setzte dan bleibts wie es war, wen ich ich via parent and die maker wie auch an den origin bocx hänge nutzt auch nix.

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006
15.04.2008, 22:28
eMo



mmh..
keine ahnung^^
einfach mal was eingeworfen..
aber probiers mal indem du den smart_edit wegmachst, und dann auf add gehst.
name:target und als value:der name des info_targets

vllt bringts was.. wenn nicht weiß ich ach nich ;)

--

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007
16.04.2008, 02:37
gabbberjool



ich seh zwar nich ein warum ich den info_target über smart_edit ein name geben soll da es ja ein feld "name" hat aber so zum testen versuch ich das mal ^^

--

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008
16.04.2008, 14:19
eMo



nich dem info_target.. dem point_tesla ;)

--

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009
16.04.2008, 16:15
gabbberjool



oh ...ups ;D hmmmm.... grad testen ...=) der orgin box hab ich versucht aber dem tesla nicht,,,

--

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010
16.04.2008, 19:11
gabbberjool



Nochmal sry für Dp aber eben....

@eMo
ich hab nun alle möglichen arten mit info_target versucht jedoch müssen wir uns damit abfinden das es halt einfach ned geht ^^
schad aber naja ;D
Ich denke mit env_beam und paar ander sachen wär das auch irgendwie möglich hmmm

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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2008 um 19:12 von gabbberjool bearbeitet.
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