.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.07.2007, 01:53 Extremler |
Nun hab ich wieder mal ein Problem MFG extremler -- |
|
Profil || Suche |
|
001 27.07.2007, 03:29 PotKinRot |
Verpass allen Lichtern den Input "TurnOn" und den point_spotlights den Input "LightOn". -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.07.2007, 11:33 Extremler |
aber dann können sich ja nicht mehr ausgeschalten werden -- |
|
Profil || Suche |
|
003 27.07.2007, 13:21 PotKinRot |
Doch: |
|
Profil || Suche |
|
004 28.07.2007, 02:34 Extremler |
nein, das geht leider nicht, die lichter lassen sich nicht wieder ausschalten und die spotlights auch nicht mehr! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 28.07.2007, 10:25 Richman Moderator |
Natürlich lassen sie sich wieder ausschalten, du musst nur die Outputs richtig vergeben. So brauchst du für den Output "OnIn" des Buttons eben den Input "TurnOn" resp. "LightOn" der Lichter, und für den Output "OnOut" eben das gegenteil. Sonst schaltest du die Lichter ja nur immer an, egal was du machst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
006 28.07.2007, 17:23 Sven Monhof |
mach statt einem func_button ein func_door,welches sich nicht bewegt, und nicht selber schließt. Starwars: The New Era |
|
Profil || Suche |
|
007 28.07.2007, 18:46 Richman Moderator |
Wozu denn bitte die func_door? Der button erfüllt ja genau den gleichen Zweck? O_o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |

