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000
15.12.2004, 12:41
3DKing



Brush erstellen.
func_monitor draus machen.
CameraName: Hier gibt man den Namen der Camera an, die auf dem Monitor gezeigt werden soll.
point_camera setzen. Namen geben für den func_monitor. point_camera ausrichten.
func_monitor noch eine Monitor-Textur geben, diese ggf. fitten.

Fertig.

Brush erstellen.
func_wall draus machen. Namen geben.
info_camera_link setzen. entitiy who uses _rt_camer-dings Namen des func_wall eingeben.
Camera Namen angeben.
point_camera setzen. Name geben.
Dem func_wall eine Monitor-Textur geben, diese ggf. fitten.

Fertig.

Per Input/Output System kann man einzelne Cameras einschalten und gleichzeitig alle anderen ausmachen "SetONandSetothersOFF" oder so.

Welcher der beiden Wege besser ist weiß ich nicht.
Warum es diese beiden Wege gibt weiß ich nicht.
Warum auf allen Monitoren immer nur die gleiche Camera gezeigt wird weiß ich nicht.
Warum die Zuweisung des Kamera-Namens beim func_monitor scheinbar keine Auswirkung hat weiß ich nicht.

Wäre schön, wenn jemand diese vier "weiß-ich-nicht"s beantworten könnte. Und sei es mit "bekannter Bug der Source Engine".

Desweiteren wäre es interessant, wenn mir jemand einen Link zu einem Input/Output Tutorial geben könnte.

/edit: HL2DM, Steam up2date.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 12:54 von 3DKing bearbeitet.
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