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Autor Beitrag
000
23.11.2001, 17:40
SRKarl



also ich habe gecoded...
Quellcode:
void CBaseMonster :: Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib )
{
if(FStrEq(STRING(pevAttacker->classname), "player"))
{
CBasePlayer *pPlayer = GetClassPtr((CBasePlayer *)pevAttacker);
pPlayer->m_experience += 50;
}

unsigned int cCount = 0;...

dann habe ich in der CBase::Player()
Quellcode:
class CBasePlayer : public CBaseMonster
{
public:
int m_experience; EINFACH EINGEFÜGT
...
}

dann compiliert und diesen Fehler erhalten:

D:\dev\Valve\Sdk\Source\dlls\combat.cpp(596) : error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CBasePlayer"
D:\dev\Valve\Sdk\Source\dlls\util.h(297) : Siehe Deklaration von 'CBasePlayer'
D:\dev\Valve\Sdk\Source\dlls\combat.cpp(596) : error C2227: Der linke Teil von '->m_experience' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

kann mir da mal jemand helfen??

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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 17:41 von SRKarl bearbeitet.
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001
23.11.2001, 18:32
R2-D2



player.h in die monster-datei includen

--

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002
24.11.2001, 09:55
SRKarl



nein ich glaube nicht, ich weiss einfach nur nicht wo ich mein Experience definieren soll !!

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003
24.11.2001, 10:40
anothergb02



1. Hoere auf R2-D2.

2.
Mache das doch einfach als pev->iuser4;
so und wenn du das copiert hast, dann fehlt hinter der Klasse noch ein ';' !!!!

--

Being in john Malkovich
.....

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004
24.11.2001, 10:48
SRKarl



ok wenn ihr das sagt

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005
24.11.2001, 11:27
[GeF]Duke



nein nicht schon wieder diese Aufzählung ich mag das net :)

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