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Autor Beitrag
000
12.02.2007, 06:21
black_cage



Hi!

Wie kann ich es realisieren dass wenn der Player tot ist z.b. ein Licht angeht oder so?
(Muss im Deathmatch funktionieren)

vielen Dank im voraus!

--

Ä-Team for life!

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001
12.02.2007, 14:11
The Emperor



Falsches Board! Bei Entities gibts nichts, was das leistet. Vllt kann man dir im Coding-Board helfen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2007 um 14:11 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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002
12.02.2007, 22:29
black_cage



ok wenns das nicht gibt dann bitte closen

--

Ä-Team for life!

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003
12.02.2007, 23:02
sync



passt doch oO nenn das zu triggernde entity einfach game_playerdeath.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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004
13.02.2007, 13:52
The Emperor



Keine Ahnung ob das funzt. In der Entitybibliothek ist nichts verzeichnet und per Sufu bekomm ich nur einen Eintrag für HL².

Außerdem ist das zu triggernde Entity dann kein z.B. func_door und erfüllt nicht mehr dessen Zweck.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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005
13.02.2007, 15:02
Schmogel



doch

man gibt bei "name" "game_playerdeath" ein. ich glaub das geht auch mit "game_playerspawn" oder so. man kann dann alle triggerbaren entitys so nennen, die getriggert werden sollen

--

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006
13.02.2007, 15:23
The Emperor



Achso und das funzt dann so wie ein multi_manager, oder was?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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007
13.02.2007, 17:20
sync



?
nein, das game_playerdeath genannte entity wird einfach getriggert, wenn ein spieler stirbt. ein licht würde also immer an-aus gehen - du wirst deswegen auch ein wenig mit trigger_changetargets herumexperimentieren müssen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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008
13.02.2007, 19:06
WareWolf



oder einfach im info_player_deathmatch unter "target" das entity z.B. licht55 eintragen. Bin mir aber nicht sicher, ob das dann beim respawn getriggert wird und nicht beim Ableben..obwohl kommt ja fast auf des selbe raus :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
13.02.2007, 21:55
The Emperor



@ sync: woher weiß denn dann das Spiel was das Entity bewirkt? o-O

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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010
13.02.2007, 22:49
sync



Du... hast eine Tür. Die nennst du game_playerdeath. Wenn nun ein Spieler stirbt, geht die tür auf. Weil die tür aufgeht, triggert sie ihrerseits ihr target. Hat sie allerdings kein Target, geht sie auf, wenn ein spieler stirbt, zu, wenn der nächste tot ist usw. Was meinst du jetzt genau?

// du NASE :P du sollst unter "name" im entityeintrag "game_playerdeath" eingeben! was dann tatsächlich das entity ist, ist wurscht. ob licht, tür oder sonstwas. verstanden?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2007 um 23:15 von sync bearbeitet.
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011
14.02.2007, 13:53
The Emperor



Achso :) ich dachte, man müsse das Entity umbennen.
Das kam mir nämlich komisch vor, dass HL durch hellseherische Fähigkeiten den Nutzen des Entitys bestimmt ;).

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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012
23.02.2007, 13:38
Silencer Einundneunzig



Ich bin mir ziemlich sicher, dass es game_playerdie war, nicht game_playerdeath.

game_playerdie
game_playerkill
game_playerjoin
game_playerspawn
game_playerleave

Quelle: http://collective.valve-erc.com/index.php?area=entity&game=hl

;)

--

666 BPM

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013
23.02.2007, 15:28
Schmogel



das erklärt einiges, bei mir hats mit game_playerdeath nich geklappt, danke

--

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