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Autor Beitrag
000
01.06.2003, 18:57
Deltacore



Hi Leute.
Also ich arbeite mom an nem Mod für Hl mit und bin eigentlich Mapper.
Leider haben wir keinen Animator und deshalb hab ich es nun übernommen.
ich weiß wie man bones macht und wie man sie an ein model anbindet!
meine frage ist als erstes.
Da es ein HL-Mod werden soll....kann ich da mein eigenes Bonesystem für verwenden?
Muss ich alle Animationen machen wie in HL die standartmodels haben?
Wo liegt bei Hl-eigentlich der max an polygonen?
Ich kann schon animationen machen wie man hier sehn kann (auch wenn nicht gut)
http://www.silencewar.de/Intern/animaton4.avi
so ich kann den scheiss als .smd abspeichern und ich weiß auch das man jede animation alleine abspeichern muss als .smd
wie bekomme ich das nun ins .mdl bei milkshape soll es ja probleme bei geben wenn nicht dann bitte mal ein link zu einem deutschen tut wo es erklärt wird oder erklärt es mir hier!

vielen dank schonmal
mfg Delta2010

--

Spielevertreiber:
www.watershock.de

Half-Life Mod:
www.neverendingwar.de


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 18:57 von Delta2010 bearbeitet.
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001
01.06.2003, 21:10
bloody_player



Hier n <a href="http://www.gargamel.de/html/tutorial.htm">tut</a>

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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002
02.06.2003, 17:56
Deltacore



danke aber da steht ja leider nicht wie man
die als .smd abgespeicherten animations und modeldatein zusammen in eine .mdl bringt!

--

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003
02.06.2003, 18:41
K-Putt



Du musst eine .qc datei mit diversen Informationen anlegen, und diese dann mit dem tool "studiomdl.exe" kompilieren.

Am besten suchst du dir das HL Sdk unter http://www.valve-erc.com , im Sdk sind die tools und detailierte anleitungen zum kompilieren eines models enthalten.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
02.06.2003, 18:49
Deltacore



ok lade es mir mal runter
gibt es sonst noch deutsche TUT. im inet wo ich das lernen kann?

--

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005
03.06.2003, 21:43
Mephist



Wo es ein Tutorial dafür gibt weiß ich auch nicht genau. Ich lernte es mit einem Englischem und etwas rumprobieren. Ich erkläre es kurz.

- Schreibe eine qc file Tools/Half-live/generate QC-file
- Exportiere dein Moddel in eine SMD Datei (reference)
- Und eine SMD Datei (sequence)
- Für jede weitere Animation walk, run, jump brauchst du eine neue SMD Datei (sequence)
- Verändere die qc-file Tools/Half-live/Edit QC-File…
- Sie dürfte etwa so ausehen (in Klammer steht meine Erklärung)

// Output .MDL
$modelname "D:\Games\Richard\Spinnenmensch\ff.mdl" (Der Name der .MDL Datei und
der Ordner wo sie hinkommt)

// Directory of .SMD (Dort holt er die .SMD Dateien)
$cd "\Games\Richard\Spinnenmensch\"

// Directory of .BMP (Dort findet er die .BMP Dateien)
$cdtexture "\Games\Richard\Spinnenmensch\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0 (Kannst du noch die Größe verändern)

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body

(statt reference setzt du deine .SMD Datei (reference)ein)
{
studio "./reference"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1

/\ /\
Der Name der Der Name
sequence in HL deiner .SMD
Datei (sequence)

Wenn du mehere Sequencen hast must su diese Zeile Kopieren

- Es gibt noch andere Möglichkeiten hier was zu verändern das dürfte aber fürs erste reichen
- Geh auf Tools/Half-live/Compile QC-file

Wenn was nicht Funktioniert könnte es verschiedene Ursachen haben

1. Die Skins dürfen nicht mehr als 256 Farben besitzen

2. Jedes Polygon muss einem Bone zugeordnet sein

3. Und, und ………

--

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006
03.06.2003, 21:49
Mephist



Nein :( :( :(

Das Forum hat alles rangerück. Die Stelle nach den beiden Dreiecken gibt jetzt keinen Sinn mehr

Es soll hießen "Der Name der sequence in HL" und "Der Name deiner .SMD
Datei (sequence)"

--

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007
04.06.2003, 07:27
Deltacore



Vielen dank du hast mit und meinem MOD-Team sehr geholfen!!!

--

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008
04.06.2003, 07:58
Deltacore



mm hab aber problem bei

grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/./silencer.smd
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_ideal_sec.smd
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_ideal.smd
unknown studio command : triangles
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_jump_sec.smd
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_jump.smd
unknown studio command : triangles
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_run_sec.smd
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_run.smd
unknown studio command : triangles
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_run2_sec.smd
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_run2.smd
unknown studio command : triangles
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_prone_sec.smd
grabbing \Download\SilenceWar\Models\Player\/sw_prone.smd
unknown studio command : triangles
************ ERROR ************
\Download\SilenceWar\Models\Player\/HOLSTER.bmp not found

was heißt das?
muss ich da überhaupt nen skin angeben.....oder kann ich das auch sein lassen?

DAS ist meine QC-datei

// Output .MDL
$modelname "D:\Download\SilenceWar\Models\Player\silencer.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Download\SilenceWar\Models\Player\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Download\SilenceWar\Models\Player\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "./silencer"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sw_ideal_sec" loop fps 30 sw_ideal

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sw_jump_sec" loop fps 30 sw_jump

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sw_run_sec" loop fps 30 sw_run

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sw_run2_sec" loop fps 30 sw_run2

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sw_prone_sec" loop fps 30 sw_prone

was mach ich falsch?
es wurde schonmal als mdl gespeichert nur war es ne "fake" datei und nur 2kb groß
und manchmal stüzt milkshape einfach ab....

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.06.2003 um 07:59 von Delta2010 bearbeitet.
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009
04.06.2003, 12:58
Teppic



wenn da steht ....*.bmp not found, dann würd ich eifnach mal die entsprechende bmp in das verzeichnis packen =)

--

Move In!

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010
04.06.2003, 13:25
Deltacore



also ich arbeite ja an einem mod mit....problem an der sache....ich hab das model nicht gemacht und somit auch nicht den skin sondern bin (aus der not raus) animator

kann ich nicht ein anderes bild da rein hauen?
das dann halt so heißt....müsste doch gehn oder?

--

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011
04.06.2003, 14:48
-Laber-



probiern geht über studiern

ja geht, must halt den hl-standarts anpassen

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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012
06.06.2003, 18:29
Ghandi



Ich hab ein Tool geschrieben das dir das schreiben der qc-datei abnimmt, falls du also interesse hast kann ich es dir ja mal schicken. Alle vorherigen "testpersonen" waren zufrieden bis begeistert. Ausserdem brauch ich dringend einen ansporn es mal weiter zu programmieren.

Eigentlich sollte es auch irgendwann hier bei thewall.de zum download angeboiten werden, aber es gibt wohl server/ftp probleme, oder so...seit 6 monaten.

--

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013
07.06.2003, 17:54
Deltacore



Ja das wäre richtig nett von dir

c.lindau@web.de

bitte nen ordentlichen Betreff schreiben da ich mom irgendwie richtig viel spam mails bekomme
ansonsten icq 173627215

--

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014
07.06.2003, 19:05
Ghandi



Leider hab ich Gestern festgestellt das ich es im Augenblick nicht hier habe, aber ich kann es dir wahrscheinlich am Dienstag schicken, spätestens nächstes wochenende.

--

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015
08.06.2003, 14:46
Deltacore



das ist nett vielem dank

--

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