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000 06.02.2003, 01:50 Loam |
Ich hab einen Raum in dem Kameras angebracht sind, die das Level beobachten. Dieser Raum soll für die Spieler sein, die grad nen Kaffee trinken, telefonieren, naja, halt afk/brb sind. Damit ihnen in dem Raum nichts passiert müssten sie unverwundbar sein. Meinetwegen auch durch einen Knopf oder was anderes. Was gibt es da für Möglichkeiten. Die Kameras sollten evtl. mit dem "use" Knopf angestellt werden und ebenso damit auch wieder aus. Wenn man länger im brb-raum ist und durch die Kamera schauen will nervts ja, wenn man nach einer bestimmten Zeit immer aus dem Kamerablick geworfen wird, weil die Sekunden abgelaufen sind. Kann man die Kamera so einstellen? und dann noch ne Frage wegen meiner Wände, hatte ich in nem anderen Post schon mal angesprochen. Wenn ich mit dem Vertextool o.ä. arbeite habe ich bei manchen Felswänden ein Flackern drin, wenn man mit der Maus hin und her zoomt. Das Flackern ist meist an den Rändern. Das schaut ungemein häßlich aus. Der Compiler meldet keine Fehler und "Check for Problems" auch nicht. Was kann man dagegen tun bzw das vermeiden? Ich brauch die Schrägen an den Wänden. Hier ein paar Screenshots: http://mitglied.lycos.de/mcmclan/Loam/Half-Life/img1.JPG http://mitglied.lycos.de/mcmclan/Loam/Half-Life/img2.JPG http://mitglied.lycos.de/mcmclan/Loam/Half-Life/img3.JPG -- |
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001 06.02.2003, 13:12 [ LOD q|p Silver ] |
also das mit den flackern liegt vermutlich daran das deine sichtweite zu kurz eingestellt ist oder du die schräge zu "extrem" gemacht hast und er beim kompilieren das ganze nicht richtig berrechnen kann, das erste stellt man in den mapproperties einfach um. hmm.. das andere wird nicht so einfach zu lösen sein, jedenfalls mal einen raum auserhalb der map wo man sich reinbeamen kann und dort wieder retour oder eine tür die nur in eine richtung aufgeht, dort noch einen trigger_hurt mit umgekehrten schaden dann heilt das ganze normalerweise das problem wird nur sein das sich auch andere reinbeamen können und sich vermutlich dort heilen werden, also vergiss das ganze mal ohne das du eine neue MOD erstellst. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 06.02.2003 um 13:15 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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002 07.02.2003, 00:43 Loam |
Zu dem BRB - Room: Gibt's ne Möglichkeit, zwei Beamer zu haben... Beamer B erscheint erst, wenn der Player durch Beamer A gelaufen ist und umgekehr, wobei Beamer A dann verschwindet und erst wieder erscheinnt/benutzbar ist, wenn der Player durch Beamer B läuft? Somit könnt ich erreichen, das der Player sich als einziger in einen Raum beamen kann und dort natürlich nicht gefragt werden kann. Wenn er dann den Raum verlässt durch den zweiten beamer erscheint der erste wieder und ein anderer kann in den Raum. Ist soetwas möglich? Alles was ich eigentlich damit erreichen möchte, ist für den Spieler einen Ort zu schaffen, wo er nicht gefraggt werden kann. Es wäre doch schön, wenn man nicht erst das Chat - Protect - Plugin auf dem Server installieren müsste sondern, das die Map diese Funktion so schon erfüllt. Ich spiel fast täglich bounce und ständig "kacken" sich die Leute an, weil ein "Face to Wall - Kill" passiert ist. ;) Das nervt *g* Zu den flackernden Wänden: Das mit der Sichtweite habe ich schon mal geändert gehabt, das betrifft aber wirklich nur die Sichtweiter, womit ich auch ein Problem hab, da die entfernt liegende Wand verschwindet, wenn man sich weiter entfernt. |
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003 07.02.2003, 01:20 Loam |
oh, ich glaub das Problem mit den Wänden hat sich erledigt. Ich hab alle flackernden Wände zu funk_walls gemacht und weg war das flackern ;)) Öhmm, ma ne dumme frage, was bedeutet das für die Wand? -- |
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004 07.02.2003, 07:48 WareWolf |
...das bedeutet dass sie somit keine VIS-Blocker mehr sind und das dahinterliegende Terrain immer von der Engine mitberechnet wird, auch wenn es der Player durch die Wand natürlich nicht sieht. Kurz: die r_speeds schnellen in die Höhe. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 07.02.2003, 15:14 Horat |
ja stimmt schon alles was du sagtest ne ich glaub eher, dass dieses flackern durch zerschneiden der brushes gekommen is. Also zwei bruches sind so aneinander, dass die sich gegenseitig beim compilen durchschneiden (s. http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html ) Die Nachteile hat WareWolf schon erwähnt --Bild Blog <-- |
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006 07.02.2003, 16:59 [AR] HL-Mapper |
Für das Problem mit dem Grafikfehler: (Seitenansicht) XXXX Besser ist doch XXXX Kamera Problem Würde es mit einem Multimanager funktionieren, der verschiedene Kameras anwählt, und selber in einer Art Endlosschleife steckt, oder über einen Trigger_Multiple vom Spieler getriggert wird, wenn dieser sich in diesen Raum abhängt? Muss es umbedingt ein Raum sein? Oder können es nicht viele sein, so dass du eine Art "Besetzzeichen" machst. Dass wäre die Möglichkeit bei "Einzelzimmern", wenn du das nur mit einem grossen Raum machen willst, ähnlich dem Readyroom in NS, wird es bestimmt kompliziert! --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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