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Autor Beitrag
000
10.01.2007, 16:51
Inuyasha



Guten Tag,
Ich wollte mich mal genauer über das Entitie "player_weaponstrip" informieren.
Ich wollte eine Map machen (Funmap) wo man im Laufe der Map Waffen einsammeln kann aber dan wieder am Anfang der nächsten Runde verliert.Wie bei fun_allione (oder so ähnlich^^). Das heist ich habe am Ende der Runde (z.B.)ne AWP und nächste Runde nicht mehr.Ich habe mit dem Entitie bereits einiges Sachen versucht.Mal abgesehen das ich ein Button betätigen muss (oder trigger Zone) um das Entitie zu betätigen verliere ich anscheinent nur selber die Waffen und nicht die anderen Spieler mit.Auch stört mich das ich danach auch die gesammte Runde keine Waffen mehr einsammeln kann. Wie mache ich das am besten das man nur am Anfang alle ihre Waffe verlieren aber später in der gleichen Runde trotzdem wieder Waffen sammeln können ??
Oder muss ich per Entitie den wieder eine Waffe geben und wenn ja kann ich danach auch wieder aufsammeln ??

Geht das überhaupt ?
Freue mich auf eine Antwort

Edit: Sorry ich konnte den Titel nicht mehr ändern aber ich meine für das Spiel CS 1.6

Mfg Inuyasha

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2007 um 16:55 von Inuyasha bearbeitet.
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001
10.01.2007, 18:41
Roman Cvijanovic



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:player_weaponstrip

sie das an es hilft

(ich weiss selbst nix über dieses entity, aber das was hier steht hilft dir sicher weiter)

--

Devil never cry!
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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2007 um 18:41 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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002
10.01.2007, 20:21
Inuyasha



Ja das habe ich mir ja schon selber Durchgelesen bevor ich gepostet habe...

Gibt es noch mehr Informationen ??

mfg Inuyasha

--

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003
10.01.2007, 21:49
Gustav



das player_weaponstrip ist nur dazu da, den Spilern die waffen wegzunehmen wie du ja gelesen hast..
leg doch einfach die waffen in die map sodass man sie aufsammelt und nach der runde wird das weaponstrip akitiviert...

--

1338 - always one step ahead

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004
11.01.2007, 18:37
Inuyasha



Ja klar wenn das os einfach wäre.....
Wie aktiviere ich jedes mal ein Entity neu sobald neue Runde ist ??? Zudem werden dan allen Spielern ohne ausnahme die Waffen weggenommen ???
Ich habe ja die Erfahrung gemacht das sobald ich weaponstrik aktiviere, ich keine Waffen mehr aufnehmen kann obwohl da welche rumliegen......

Was mach ich am besten ??

mfg Inuyasha

--

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005
14.01.2007, 00:14
Silencer Einundneunzig



Du kannst folgende Werte als Namen bei einem Entity einsetzen.
Wenn etwas Bestimmtes passiert werden alle Entities mit den dazu
passenden Namen getriggert. Dabei beeinflussen Spieler gebundene
Entities wie game_player_equip, game_text und game_player_hurt
und so weiter den Spieler, welcher durch seine Aktion jene Entities
ausgelößt hat.

game_playerdie Wenn ein Spieler stirbt
game_playerkill Wenn ein Spieler durch einen anderen getötet wird
game_playerjoin Wenn sich ein Spieler mit dem Server verbunden hat und im Spiel ist
game_playerspawn Wenn ein Spieler (re-)spawnt
game_playerleave Wenn ein Spieler den Server verlassen hat (Auf jenen kann dann nichts mehr einwirken)

In Counter-Strike sollte es auch ein trigger_auto tun. Der wird immer zu Begin
einer neuen Runde aktiviert. Abhängig davon, was du genau machen willst, solltest
du diesen benutzen, oder ein Entity mit einem der speziellen oben genannten Namen.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2007 um 00:15 von Silencer91 bearbeitet.
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