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Autor Beitrag
000
24.02.2008, 16:03
Saxil



Hallo zusammen,

ich bin grad dabei eine de_map zu erstellen und in einem bereich sollen dem spieler die waffen abgenommen werden. jedoch finde ich in meinem editor keine player_weaponstrip um diesen vorgang zu realisieren.

Wo finde ich das unter css mapping oder gibt es das da nicht??

Falls nicht wie kann ich des sonst schaffen?

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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001
24.02.2008, 16:14
Robins



Das entity heißt trigger_weaponstrip und ist brushbasiert.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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002
24.02.2008, 16:30
Saxil



ne das hab ich auch schon gesucht. das gibt es bei mir net.

kennt wer nen weg wie ich das bei mir einbinden kann?

und wo ich schon mal grad dabei bin:

wo finde ich so was ähnliches für func_friction

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 17:03 von Saxil bearbeitet.
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003
25.02.2008, 13:52
moddi



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_weapon_strip

oder

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:game_player_equip

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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004
26.02.2008, 17:32
Saxil



ja ich weis wie die funktionieren

nur ich finde die nicht unter css

wenn ich den editor auf hl2 dm setze finde ich die

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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