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Autor Beitrag
000
13.04.2001, 14:30
WareWolf



Hallo,
ich hätte gerne ein Player Model (gibt´s ja in HL einige ungenutzte) als monster_generic eingebunden und mit einigen scripted_seq animiert und bewegt. das funktioniert ja auch ABER:
Dieses neue Monster steckt dann immer bis zu den Hüften im Boden und latscht dann wie durch Wasser durch den Beton.
Der Grund ist eine andere Skeletlage, wie ich mit Modelviewer bei sichtbarem Ground festgestellt habe. "Normale" Monster stehen mit den Füßen auf dem Boden, wärend die Player-Models eben zur Häfte im Boden stecken.

Wer hat das Problem schon mal gelöst oder zumindest einen Vorschlag, was ich tun könnte ?

(Unsinnig wäre, wenn ich alle 40 Animationen mit ms3d neu machen müsste, das ist mir die Sache nicht wert, dann kann ich ja gleich ein neues Model machen.)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
13.04.2001, 18:01




das problem ist das du wie du schon sagtest ein mutliplayermodel benutzt, und das passiert dann.
um das problem zu lösen musst du lediglich das model nach oben schieben...du kannst dann am besten in nem modelviewer den ground einschalten und dort sehen ob es noch untern ground oder genau darauf steht.

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002
13.04.2001, 18:18
WareWolf



hört sich easy an *freu*
und mit WAS bitte, schieb ich das Model nach oben??

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
13.04.2001, 20:11




ich glaub jetzt das es nur in der qc file steht, such dort mal nach nem passenden eintrag den du verändern könntest, vielleixcht isses ja sogar der origin?

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004
13.04.2001, 21:56
WareWolf



Das mit dem qc File hab ich vorher schon probiert, geht leider nicht, da stehen nur die Koordinaten der bone-controllers und der hit-boxes. Und natürlich die ganzen Links zu den Animationfiles.
Ich hab so ein Animations.smd mit dem Editor geöffnet. Es sieht so aus als wenn dort die Lösung wäre. Dort sind sämtliche Koordinaten der einzelnen Bones untergebracht, aber das sind hunderte von Asccii Zeilen !! und das pro Animation.

Da müsste man schon ein Programm schreiben, welches Offsets an den richtigen Werten zuaddiert. Hat das schon jemand irgendwann gemacht ???

Ansonsten kann ich das Ganze vergessen, denn wenn ich in Milkshape alle Bones markiere und nach oben schiebe, wird das ganze Skellet verzerrt.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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