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Autor Beitrag
000
24.08.2007, 21:47
SameX



Hallo, ich habe schon alles probiert aber schaffe es garnicht...

Habe mit Studio Compiler ein playermodel Textur in TGA umgewandelt, es bearbeitet und mit StudioCompiler wieder in VMT/VTF datei umgewandelt,

das problem ist, ich bekomm ein textur fehler auf den Server....(PINK,SCHWaRze kästchen)

Ich habe auch schon mit VTFlib umgewandelt, auch das selbrige ergebnis, muss ich bei playermodels texturen was beachten?
Ich habe auch schon meine VTF datei zurück in TGA umgewandelt es klappt wunderbar...

Hier mal die VMT datei :
-------------------------
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models/player/tsk/admin_ct_fixed/ct_urban"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/player/ct_urban/ct_urban_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}
-------------------------

--

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001
24.08.2007, 22:24
spank



vielleicht hast du einen Fehler gemacht.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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002
24.08.2007, 23:33
McScore



Die Antwort könnte aus der Microsoft Knowledgebase sein.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
24.08.2007, 23:50
Agamemnon-Hellmapper



Überprüf sämtliche Pfade auf Gültigkeit.
Alle Materials müssen im Materials-Verzeichnis (und dessen Unterverzeichnissen) gelagert sein, von wo aus auch die relativen Pfade anzugeben sind.

d.h. wenn du schreibst: "models/player/tsk/admin_ct_fixed/ct_urban"
Dann sucht er die entsprechende Datei "ct_urban.vtf" im [modverzeichnis]/materials/models/player/tsk/admin_ct_fixed - Verzeichnis

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2007 um 23:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
25.08.2007, 03:37
RikkuZooo



überprüfe die QC datei ob der textur phar richtig ist oder schau nach obs so geht

"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models\player\tsk\admin_ct_fixed\ct_urban"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models\player\ct_urban\ct_urban_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}

vergess nicht bei denn model must du ein extra verzeichnis angeben:

$cdmaterials "models\player\ct_urban"
und das extra verzeichnis:
$cdmaterials "models\player\tsk\admin_ct_fixed\ct_urban"

wenn das nicht hilft machst du es einfach so:
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models\player\ct_urban\ct_urban_tsk"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models\player\ct_urban\ct_urban_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}

und schmeist alles in denn ordner rein...

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2007 um 03:39 von RikkuZooo bearbeitet.
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005
25.08.2007, 05:14
SameX



^Danke für die Antworten!!

Habe mit Studio Compiler eine SMD version gemacht mit .qc datei die bearbeitet wie ihr es gesagt habt und siehe da es hat geklappt ;)

Danke euch xD

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2007 um 05:53 von SameX bearbeitet.
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006
25.08.2007, 23:33
SameX



Hi, ich bins wieder :(

Ich habe nocheinmal die texturen bearbeitet und wieder auf mein Server Hochgeladen, habe die alten materials local bei mir gelöscht, die VTF datei ist wie vorher...

Models sind auch so wie vorher aber ich bekomm Textur Fehler, ist egal mit was ich Compile ob mit StudioCompiler oder VTFlib oder wie immer auch das heisst, es klappt nicht. Was könnte das problem sein?!

--

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007
26.08.2007, 00:02
Agamemnon-Hellmapper



*Kristallkugel zück*

Ich sehe, du hast im Gegensatz zum letzten Mal etwas anders gemacht. Daran liegts wahrscheinlich, dass es jetzt nicht mehr funktioniert.

Is dir eigentlich klar, dass du die Texturen nicht nur auf dem Server haben musst, sondern jeder Client ebenfalls?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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