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000 26.02.2008, 17:07 zonamy |
Hallo, ich bin neu hier! Vor einigen Jahren hatte ich schonmal eine ziemlich schlimme WorldCraft Phase, die allerdings aufgrund mangelnder Lauffähigkeit der Resultate (zu komplexe Maps) irgendwann versiegte. Natürlich benutze ich nicht mehr die Worldcraft Version die auf der Half-Life CD drauf war, sondern bin umgestiegen auf VHE 3.4 und ich hab mich auch schon ein bisschen mit ZHLT auseinandergesetzt. Ein Compile aus VHE heraus produziert bei mir leider Gottes immer wieder den berüchtigten Leafportal saw into Leaf Fehler (der sich merkwürdigerweise bei Löschung verdächtiger, neuer Objekte, also bei der Rückkehr zum Urzustand, manchmal noch verdoppelt!?), was mich auf Anraten eines Tutorials dazu brachte ZHLT den Job des Kompilierens übernehmen zu lassen. In meiner Map experimentiere ich mit Quake3 ähnlichen Sprungpads deren Justierung (speed of push) dadurch wieder völlig hinfällig ist, des Weitern habe ich diverse Container und Kisten zum drauf Rumspringen aufgebaut die jetzt teilweise einen zu großen Abstand haben, was die Sache für mich recht ärgerlich macht. Kennt ihr das Phänomen? Ich hoffe ich hab zum Foreneinstieg nix gravierendes falsch gemacht und die Frage hängt euch nicht schon zu den Ohren raus. ;) |
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001 26.02.2008, 17:24 Skuldoon |
den satz find ich etwas komisch ;) du meinst, wenn du mit dem ZHLT GUI (oder wie das heißt) compilest, laufen deine spieler langsamer, aber wenn du aus dem vhe heraus compilest (mit den 'normalen' ZHLT) nicht? jag deinen log, mit dem leaf-into-leaf fehler, durch den loganalyzer, der gibt dir dann auch nen weg, wie du den fehler wegkriegst --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 26.02.2008, 18:49 zonamy |
Hallo! Danke für die schnelle Antwort. Ja, genau das meine ich. aber egal, kompilier ich halt aus VHE. Ich hab jedenfalls den Log Analyzer eben mal durchlaufen lassen und bekam folgende Zeilen als Fehlerquelle angezeigt. Warning: Leaf portals saw into leaf average leafs visible: 146 Gibt es eine Möglichkeit die leaves direkt nach den Nummern 156 und 163 aufzuspüren? Ähnlich wie beim go to Brush# tool? Ich bin mir bewusst, dass ihr den Leafportal saw into Leaf Fehler nicht das erste mal durchkaut, ich bin auch schon mehrfach durch die zuständigen Tutorials gegangen, aber irgendwie finde ich da nur Beschreibungen des Problems und irgendwie nie ein für mich verständliches Rezept die Dinger loszuwerden. Im Grunde bin ich mir sehr sicher, dass die Map wieder in einem Zustand ist, indem es diesen Fehler auch schonmal nicht gab. Wie finde ich den Drecksack jetzt? -- |
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003 26.02.2008, 19:42 zonamy |
Ok, ich bin schon selbst weitergekommen. Mach ich das im Prinzip jetzt so richtig bei diesem Problem? Und wie kommt es eigentlich, dass der Berreich, dessen Änderung jetzt den Fehler behoben hat ihn überhaupt plötzlich verursachte? Tut mir Leid, dass der Thread so entartet ist, aber mein Problem hat sich irgendwie von dem Player speed und ZHLT Guy eher auf den LPSIL-Fehler verschoben. Läuft jetzt jedenfalls alles wieder vernünftig. Ich seh das Problem mal als gelöst oder verschwunden an. THX/// -- |
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