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000 28.06.2001, 16:51 Crouching Tiger |
Ehhhmmm, Gibt es eine Funktion (oder so etwas) mit der man den Player sterben lassen kann? --CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!! |
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001 28.06.2001, 16:55 Erasor |
gib mal in die Console "kill" ein =) wo es im Code festgelegt ist, ka, aber ich tippe mal auf player.cpp... -- |
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002 28.06.2001, 16:58 Killing Me Softly |
void CBasePlayer::Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib ) z.B. oder hab ich die Frage falsch verstanden ? --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 28.06.2001, 17:26 Hanky |
schau dir mal in der client.cpp an, wo da der von Erasor erwähnte kill-aufruf ist..sonst schau dir mal die klassen in der player.cpp an... ..ich glaube die void CBasePlayer::Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib ); wird nur gestartet, wenn man erstmal tot ist... |
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004 28.06.2001, 20:09 Another1 |
das hier (geht für (fast) jedes entity btw :) pYourPlayerPointer->TakeDamage(VARS(0),VARS(0),0xFFFFFF,DMG_GENERIC); das sollte ihn echt, .. umhauen =) Another1 ...relaxing..atm =) |
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005 28.06.2001, 20:23 Hanky |
oder gar nix! einfach nut TakeDamage... ...wenn ich mal gerade klugscheissen darf..:D -- |
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006 28.06.2001, 21:26 Crouching Tiger |
Ich habe es jetzt so gemacht: ClientKill( ENT( m_pPlayer->pev ) ); (Natürlich mit #include "client.h" ) --CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!! |
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