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Autor Beitrag
000
28.06.2001, 16:51
Crouching Tiger



Ehhhmmm,

Gibt es eine Funktion (oder so etwas) mit der man den Player sterben lassen kann?

--

CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!!

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001
28.06.2001, 16:55
Erasor



gib mal in die Console "kill" ein =) wo es im Code festgelegt ist, ka, aber ich tippe mal auf player.cpp...

--

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002
28.06.2001, 16:58
Killing Me Softly



void CBasePlayer::Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib )

z.B. oder hab ich die Frage falsch verstanden ?

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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003
28.06.2001, 17:26
Hanky



schau dir mal in der client.cpp an, wo da der von Erasor erwähnte kill-aufruf ist..sonst schau dir mal die klassen in der player.cpp an...

..ich glaube die void CBasePlayer::Killed( entvars_t *pevAttacker, int iGib ); wird nur gestartet, wenn man erstmal tot ist...
..weissich jetzt nit so genau..

--

hankYs Page

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004
28.06.2001, 20:09
Another1



das hier (geht für (fast) jedes entity btw :)

pYourPlayerPointer->TakeDamage(VARS(0),VARS(0),0xFFFFFF,DMG_GENERIC);

das sollte ihn echt, .. umhauen =)
(wenn du in CBasePlayer codest, dann brauchst du pYourPlayerPointer nit mehr, bzw es wäre dann "this", aber das weißt du ja sicher .... oder? *G*)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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005
28.06.2001, 20:23
Hanky



oder gar nix! einfach nut TakeDamage...

...wenn ich mal gerade klugscheissen darf..:D

--

hankYs Page

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006
28.06.2001, 21:26
Crouching Tiger



Ich habe es jetzt so gemacht:

ClientKill( ENT( m_pPlayer->pev ) );

(Natürlich mit #include "client.h" )

--

CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!!

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