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Autor Beitrag
000
06.11.2000, 19:12
Phantom



Hi Mädels :D

Ich wollte mal wissen ob ihr ne Ahnung habt wie man einen Plattenspieler macht. Dass heisst, wenn man auf den anknopf drückt dreht sich die platte (func_rotating) und music wird abgespielt. Ist die music vorbei, soll sich die platte nicht mehr drehen. Die music soll beliebig oft abspielbar sein.

Wäre nett wenn jemand ne antwort weiss und die auch posted...

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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001
06.11.2000, 19:20
--Kampfsau--



ok :
du musst einen button machen der auf ein multi manager zielt und bei dem musst du dann das ambient generic und das func_rotating triggern...ich denke mal man kann einstellen dass sich die platte net von anfang an dreht weiss ich jetzt net aber ich denke schon.....das wars eigentlich *g*

--

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002
06.11.2000, 19:20
--Kampfsau--



ups....hab da was übersehn...erstmal durchlesenund überlegen...mom... =)

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003
06.11.2000, 19:26
--Kampfsau--



hmmm versuchs mal so :
der multi manager zielt auch noch auf einen anderen multi manager und der zielt auf das func_rotating und bei value gibst du die länge von dem lied ein ich denke wenn das ding rotiert und es nochmal getriggert wird müsste es wieder stehnbleiben....(DANN DARFST DU DEIN SOUND ABER NICHT LOOPEN !!!)

--

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004
06.11.2000, 19:30
--Kampfsau--



achja beim button musst du bei delay before trigger auch noch die länge von dem sound angeben....

--

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005
06.11.2000, 19:42
--Kampfsau--



ach ich depp also nochma ganz übersichtlich :

func_button :
-MULTIMANAGER wird getriggert von button(delay before trigger :länge des liedes)
-func_rotating wird getriggert von Multimanager(value 0)
-func_rotating wird getriggert von Multimanager(value länge des liedes)
-ambient_generic -func_rotating wird getriggert von Multimanager(value 0)

so...so müsste es gehn

--

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006
06.11.2000, 19:44
--Kampfsau--



ups in der letzten zeile das "-func_rotating" wegdenken *g* das kommt davon wenn man soviel kopiert =)

--

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007
06.11.2000, 20:14
Phantom



*lol* gar nicht so einfach....

ich hab mal ne frage:

Der erste multimanager ist das der mit value o
oder ist das der mit value: länge des liedes?
Oder is das ein dritter???

Oder was?Ahhh

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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008
06.11.2000, 20:16
Phantom



*lol* gar nicht so einfach....

ich hab mal ne frage:

Der erste multimanager ist das der mit value o
oder ist das der mit value: länge des liedes?
Oder is das ein dritter???

Oder was?Ahhh

--

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009
06.11.2000, 21:52
--Kampfsau--



nein nein da wo ich es nochmal zusammengefasst hab ist es nur ein multimanager!!!
wenns immernoch net funzt schick mir ne message per ICQ

--

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010
06.11.2000, 22:22
--Kampfsau--



ok hier eine vielleicht umständlichere aber sichere version :

-button triggert :

-multimanager der wiederum triggert :

>func_rotating
>ambient_generic
>multimanager der triggert :

.func_rotating(value=länge des liedes)

..so müsste es gehn...ENDGÜLTIG !!!!!!!!!!!!!!!!!! *g*

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011
07.11.2000, 20:22
--Kampfsau--



NOCHWAS VERGESSEN :( :
beim button musst du noch delay before reset die länge des liedes einstellen...

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012
07.11.2000, 23:11
Phantom



menno irgentwie check ich das net.
Ich soll also einen mult manager machen mit value 180.3 (die zeit)zum func_rotating machen. Aber value ist doch so eine art delay.
Also müsste das func_rotating dann erst in 180.3 angehen, oder net?

Oder was?

Ich versteh das nich...

*schäm* :(

--

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013
08.11.2000, 14:54
--Kampfsau--



schau mal *g* :
der eine multimanager AKTIVIERT den plattenspieler und hat deswegen value 0 und der andere wird erst AKTIVIERT wenn das lied rum is und deswegen bleibt die platte dann stehen weil sie genau beim schluss vom lied nochmals getriggert wurde....

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014
08.11.2000, 14:56
--Kampfsau--



also das war falsch ausgedrückt der 2.multi wird net erst am schluss vom lied getriggert aber er triggert ja nochmal die scheibe und bei der ist value = länge des liedes das heisst es wird sofort nach dem lied stehenbleiben weil es von dem 2. direkt nach dem lied getriggert also deaktiviert wird....

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015
09.11.2000, 22:01
Phantom



Ok jetzt gehts thnx :D

--

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