.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.09.2003, 01:36 hotz0r |
hallo! yes yo... :D aber dafür kann man die trains und rotating blockieren ... das is nich gut.... die sollten einen am besten wegschieben... sonst kann man da alles total deformieren --Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 02:19 von hotz0r bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 26.09.2003, 07:47 Richman Moderator |
Stell doch einfach einen sehr hohen Schadenswert ein, so versplattets den Spieler wenn er versucht etwas zu deformieren, und er hat so oder so nicht mehr viel davon. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 26.09.2003, 08:14 WareWolf |
Mannoman, 24 pathcorners..trotzdem huppelts wahrscheinlich. /edit: ach so, du willst ein senkrechtes Karussell, eine Art Riesenrad...dann vergiss meinen Vorschlag =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 08:16 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 26.09.2003, 13:58 Blooddragon |
und wenn du nen func_rotation nimmst und die plattform leicht rund machst das man halt immer sobald es kritsich wird springen muss?? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 26.09.2003, 14:52 hotz0r |
das peil ich ned bloody :P Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 14:53 von hotz0r bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 26.09.2003, 15:33 Blooddragon |
also, du machst alles func_rotation auch die sachen wo die leute raufwollen, also die gondeln,nur wenn die gondeln jetzt ein viereck wären würden sie sich drehen und der player würde runterfallen, beswtänden die gondeln jetzt aus aus einer tonne, die rund ist, müsste man doch nur mitgehen? wie wenn man auf einer tonne geht müsste man dann halt mitgehen /springen. |
|
Profil || Suche |
|
006 26.09.2003, 22:26 Red Storm |
dann musst du die gondeln entgegengesetzt rotieren lassen - so wie es im artikel zu "polternder func train" steht den vor einiger zeit WareWolf geschrieben hat. --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |

