Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.11.2009, 15:52
bennifilm



Hi,

Ich mappen zur Zeit an einer Survival Map für L4D. Als Szenario hab ich mich
für einen kleinen amerikanischen Supermarkt entschieden.

Also hab ich mir eine grobe Skizze gemacht aus der Vogelperspektive.
Soweit so gut.

Doch jetzt kommt der Teil wo ich Hilfe oder Tipps brauche.
Ich fange oft beim Mittelpunkt an zu mappen, und dann überwiegend in DEV
Texturen.
Ich tue mich sehr schere Anzufangen. Soll ich erst den Supermarkt machen
,den Parkplatz,oder doch die Straße an der das ganze liegt.

Ich würde gerne wissen wie ihr vorgeht und was ihr mir empfehlen könnt
oder was ich besser machen kann.
Vielleicht kann auch mal jemand eine Skizze hochladen.

mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.11.2009, 16:55
Richman
Moderator


Je ausführlicher deine Skizzen sind, desto einfacher wird es für dich, dass ganze nachher in Brushes umzusetzen. (Geht zumindest mir so)

Wenn du wie in deinem Fall eine grosse, offene Map hast, fang eben da an, wo es für dich am besten geht. Wenn du nicht mehr weiter weist, dann beginne eben einen neuen Teil.
Klar, so hast du verschiedene offene Baustellen. Der Vorteil ist aber, dass du nicht einen Teil komplett fertig machst, um dann mit erschrecken festzustellen, dass viel Arbeit um sonst war, weils z.B. Performance mässig die Sichtberechnung überfordert.

DEV Texturen sind keine Schlechte Idee. Ich bevorzuge es aber zumindest mit Funktionsbezogenen Texturen zu mappen, damit ich mir eine Szene schon mal vorstellen kann.
Wenn mir dann eine Textur nicht passt, kann ich sie ja immer noch ersetzten.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.11.2009, 17:00
tolio



Also ich würde erstmal ganz grob anfangen zb. :
- die vier wände vom super markt
- dann andere häuser wände ziehen
- dann ein paar sachen auf deinem markt (auch wenns nur blöcke sind wo stände hinkommen)
- den parkplatz ganz grob mit nem zaun oder so
- umrandung der map zb gebäude oder was auch immer dahin kommen soll

und dann hast du nen ganz groben überblick und das sollte nicht länger als vllt nen paar stunden ^^ dauern... kommt auf den umfang der map an.

und dann wenn du einen ganz groben überblick hast , wie eine skizze halt dann würde ich anfangen ins weiter datail zu gehen zb. :

- beim supermarkt die außenwände weg/verkleinern und innen wände ziehen und vllt schonmal ein paar texturen oder so aussuchen
- eingänge makrieren/ türen oder eventuell schächte...
- wenn der supermarkt grob fertig ist zum beispiel die straße weiter machen und dabei zum parkplatz übergehen: bürgersteig etc.

und arbeitest du dich immer weiter ins detail bis du nurnoch decals setzten musst oder ein beet anlegst mit blumen oder solche sachen halt, die "unnötig" sind aber dazugehören

also nochmal ums zusammen zu fassen: von außen nach innen, immer genauer werden
erst grobe umrisse machen und nachher die innen architektur...

(so würde ich das machen; der anfang geht sehr schnell aber dann dauerts immer länger...)

Mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 17:01 von tolio bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.11.2009, 20:34
bennifilm



Was kommt für euch alles auf ne Zeichnung ?

Auch Außenareale ? (damit meine ich sachen außerhalb der direkten Spielwelt
die vielleicht auch später in der Skybox sind)

mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.11.2009, 23:19
tolio



nein auf die "zeichnung" kommen sachen die du brauchst um die eigendlich map zu machen, würde ich jetzt so sagen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.11.2009, 00:18
Zaknah



Was auf die Zeichnung kommt, bestimmt der Zeichner. Ich würde jetzt nicht unbedingt den 3d-Sky einzeichnen, wenn es erstmal primär um den eigentlichen Map-Kern geht. Den Rest wie Details oder 3d-Sky kann man ja immernoch auch ohne Zeichnung realisieren. Bei einer solchen Map-Vorzeichnung fängt man meiner Erfahrung nach am besten immer im Kern der Map an. Also: Worum geht es in der Map? Was ist das Hauptareal? In deinem Falle der Supermarkt. Damit würde ich anfangen, und zwar mit dem Grundriss. Nachdem du ein grob gebautes Gebäude da stehen hast kannst du nach außen hin überspringen und mit dem Parkplatz weitermachen und all dem, was den Supermarkt als Gebäude umgibt. Das Gebäude in jedem Schritt weitermachen bis es deiner Vorstellung entspricht. Wenn dann die komplette Map gebaut wurde, kommen die Details wie kleinere Props, Decals usw.
Im großen und ganzen habe ich meine Maps (und auch die Skizzen) meistens so angefangen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.11.2009, 20:58
Lt_Eddie



ist es nicht etwas zu spät um für l4d zu mappen? =D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
10.11.2009, 09:26
Richman
Moderator


Es ist nie zu spät! Ich mappe ja auch immer noch für HL1. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
10.11.2009, 17:25
bennifilm



@ Lt_Eddie

egal , und wenn kann ich ja L4D 2 benutzen

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche