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000 03.04.2006, 20:33 SurfmaniaC |
Hi, hab schon die Suche genutzt und hab mich auch schon über die Fehlermeldungen informiert, z.B. beim Fehler "plane with no normal" steht "This error is always caused by vertex manipulation", Benutze hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools. Hier mein Problem: - plane with no normal - Outside World Woran kanns liegen, wie kann ich das Problem beheben? Gruß ManiaC --WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111 Dieser Beitrag wurde am 03.04.2006 um 20:37 von SurfmaniaC bearbeitet. |
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001 03.04.2006, 21:58 Agamemnon-Hellmapper |
Also Hollowing ist eh ein Noobtool, da bequem aber völlig unberechenbar. Wie man an deinem Problem ja auch gut sieht. Da hilft nur: Aus einzelnen Brushes selbst mappen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 03.04.2006, 23:46 SurfmaniaC |
Habs übrigens auch schon mit clipping versucht -> gleiches Prob ^_^ Gruß ManiaC --WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111 |
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003 04.04.2006, 01:02 HammerBlade |
Du willst also ein Rohr, dann nimm das Block-Tool im Arch-Modus. Falls das Problem bleibt kann es auch sein, dass deine Compiler-Tools Probleme mit Brushes haben, die grösser als 4096 Units sind, dann musst du den Turm aus zwei 2048 Stücken zusammensetzten. Zu Hollow: Sobald der Brush, auf den man Hollow anwenden will, was komplexeres als ein einfacher Würfel ist, sollte man es besser lassen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 01:03 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 04.04.2006, 01:03 ScyTheMan Moderator |
So baust du deinen Turm. Da kann gar nichts schief gehen. Wieviele Units das sind ist total egal. --http://choerbaert.org
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005 04.04.2006, 16:42 SurfmaniaC |
danke für eure hilfe, werds mal versuchen! --WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111 |
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006 04.04.2006, 18:27 Cracker |
bei mir hat mal der Log Analyzer gesagt, dass der Hammer Editor keine Map verträgt die Größer oder Gleich 4096 Units ist... aber Scys Methode ist die Beste, so mach ich auch meine Röhren! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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007 04.04.2006, 21:56 SurfmaniaC |
jop =) Gruß ManiaC --WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111 |
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008 05.04.2006, 08:49 Richman Moderator |
Du könntest den Arch nach oben hin schmaller machen, indem du mit dem Vertex-Tool die Punkte des oberen Endes etwas zusammen bringst. Mit Alt+E kannst du die ausgewählten Punkte um ein Zentrum skalieren. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 08:49 von Richman bearbeitet. |
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009 18.04.2006, 00:35 inte23 |
Hallo. Sorry, dass ich den Thread wieder ausgrabe, aber ich hab eine Frage zu dem Fehler "plane with no normal". ist es so, dass der Fehler entsteht, wenn man zu kleine zylinder erstellt? Ich versuche diese weissen Absperrungen (http://www.stadionbesuch.de/images/2004_12_02_0012_Fubbes_tuerk_herthax.jpg in der Art), die die Fahrbahn vom Bürgersteig an einigen Stellen abtrennen zu mappen und es klappt aufgrund der Fehler Error: Entity 0, Brush 338, Side 0: plane with no normal nicht. Müssen die zylindrischen Blöcke eine Minimalgöße haben? Gruß inte23 -- |
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010 18.04.2006, 00:40 ScyTheMan Moderator |
Es sollten schon alle Kanten auf dem Grid liegen. --http://choerbaert.org
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011 18.04.2006, 01:11 inte23 |
3*3 mit 8 seiten.. -- |
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