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Autor Beitrag
000
03.04.2006, 20:33
SurfmaniaC



Hi,

hab schon die Suche genutzt und hab mich auch schon über die Fehlermeldungen informiert,
bin aber zu keinem richtigen Ergebnis gekommen, da die Fehlerbeschreibung nicht zu meinem Fall passt!

z.B. beim Fehler "plane with no normal" steht "This error is always caused by vertex manipulation",
obwohl ich das Vertex-Tool nicht verwendet hab.

Benutze hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools.

Hier mein Problem:
Angenommen ich Mappe einen riesigen cylinder oder spike (ca. 640w, 640l, 4096h)!
Ich kompilier das ganze und es funzt einwandfrei...
Jetzt will ich das ganze aber aushüllen (zb. 32 o. 64 Units),
bekomme aber folgende Fehler beim kompilieren:

- plane with no normal
Gefunden in:
Zeile 40, Zeile 41

- Outside World
Gefunden in:
Zeile 45, Zeile 46, Zeile 47, Zeile 48, Zeile 49, Zeile 50, Zeile 51, Zeile 52, Zeile 53, Zeile 54, Zeile 55, Zeile 56

Woran kanns liegen, wie kann ich das Problem beheben?
Danke im Vorraus!

Gruß ManiaC

--

WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2006 um 20:37 von SurfmaniaC bearbeitet.
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001
03.04.2006, 21:58
Agamemnon-Hellmapper



Also Hollowing ist eh ein Noobtool, da bequem aber völlig unberechenbar.

Wie man an deinem Problem ja auch gut sieht.

Da hilft nur: Aus einzelnen Brushes selbst mappen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.04.2006, 23:46
SurfmaniaC



Habs übrigens auch schon mit clipping versucht -> gleiches Prob ^_^
Bin ja auch ein "Newbie-Mapper", was weiss ich wie ich sonst so nen tollen 4000 Units großen Turm hin bekomme?!
... und deine Antwort hilft mir nicht wirklich weiter!

Gruß ManiaC

--

WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111

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003
04.04.2006, 01:02
HammerBlade



Du willst also ein Rohr, dann nimm das Block-Tool im Arch-Modus. Falls das Problem bleibt kann es auch sein, dass deine Compiler-Tools Probleme mit Brushes haben, die grösser als 4096 Units sind, dann musst du den Turm aus zwei 2048 Stücken zusammensetzten.

Zu Hollow: Sobald der Brush, auf den man Hollow anwenden will, was komplexeres als ein einfacher Würfel ist, sollte man es besser lassen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2006 um 01:03 von HammerBlade bearbeitet.
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004
04.04.2006, 01:03
ScyTheMan
Moderator


So baust du deinen Turm. Da kann gar nichts schief gehen. Wieviele Units das sind ist total egal.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
04.04.2006, 16:42
SurfmaniaC



danke für eure hilfe, werds mal versuchen!

--

WENN ICH EINS DRÜCKE KOMMEN IMMER NUR AUSRUFEZEICHEN111

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006
04.04.2006, 18:27
Cracker



bei mir hat mal der Log Analyzer gesagt, dass der Hammer Editor keine Map verträgt die Größer oder Gleich 4096 Units ist...

aber Scys Methode ist die Beste, so mach ich auch meine Röhren!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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007
04.04.2006, 21:56
SurfmaniaC



jop =)
Also ich habs jetz mit Archen gemacht ... bei 32 Faces hats zwar net geklappt,
aber bei 16! Wird halt nur jetzt leider nicht mehr nach oben hin schmaler der Turm!

Gruß ManiaC

--

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008
05.04.2006, 08:49
Richman
Moderator


Du könntest den Arch nach oben hin schmaller machen, indem du mit dem Vertex-Tool die Punkte des oberen Endes etwas zusammen bringst. Mit Alt+E kannst du die ausgewählten Punkte um ein Zentrum skalieren.
Aber pass auf, dass du keine Invaliden Solids erzeugst!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2006 um 08:49 von Richman bearbeitet.
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009
18.04.2006, 00:35
inte23



Hallo.

Sorry, dass ich den Thread wieder ausgrabe, aber ich hab eine Frage zu dem Fehler "plane with no normal".

ist es so, dass der Fehler entsteht, wenn man zu kleine zylinder erstellt?

Ich versuche diese weissen Absperrungen (http://www.stadionbesuch.de/images/2004_12_02_0012_Fubbes_tuerk_herthax.jpg in der Art), die die Fahrbahn vom Bürgersteig an einigen Stellen abtrennen zu mappen und es klappt aufgrund der Fehler

Error: Entity 0, Brush 338, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 338, Side 4: has a coplanar plane at (835, -822, -544), texture C2A4_BRD1
Error: Entity 0, Brush 338, Side 8: has a coplanar plane at (832, -822, -544), texture C2A4_BRD1
Error: Entity 0, Brush 338, Side 9: has a coplanar plane at (832, -821, -544), texture C2A4_BRD1

nicht.

Müssen die zylindrischen Blöcke eine Minimalgöße haben?

Gruß inte23

--

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010
18.04.2006, 00:40
ScyTheMan
Moderator


Es sollten schon alle Kanten auf dem Grid liegen.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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011
18.04.2006, 01:11
inte23



3*3 mit 8 seiten..

--

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