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Autor Beitrag
000
28.01.2005, 20:29
baked90



hilfe schon zum 2ten mal is das so:
map lässt sich noich komplimieren!
hier die log:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Mapping\BSPEXE~1.EXE\hlcsg.exe D:\\lsf_aim_aztec
Entering D:\\lsf_aim_aztec.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 156, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 156, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 156, Side 1: has a coplanar plane at (63, -192, -641), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 156, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 156, Side 4: has a coplanar plane at (191, -193, -705), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 156, Side 4: has a coplanar plane at (191, -193, -705), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 156, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 156, Side 5: has a coplanar plane at (63, -192, -641), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 156, Side 5: has a coplanar plane at (63, -192, -641), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 156, Side 5: has a coplanar plane at (63, -192, -641), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 159, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 159, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 159, Side 4: has a coplanar plane at (319, -193, -703), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 163, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 163, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 163, Side 4: has a coplanar plane at (511, -193, -703), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 167, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 167, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 167, Side 4: has a coplanar plane at (703, -193, -703), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 171, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 171, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 171, Side 4: has a coplanar plane at (895, -193, -703), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 0, Brush 177, Side 0: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 177, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 177, Side 4: has a coplanar plane at (1151, -192, -449), texture CORE_URBAN_023
Error: Entity 2, Brush 2, Side 4: plane with no normal
(0.23 seconds)

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Mapping\BSPEXE~1.EXE\hlbsp.exe D:\\lsf_aim_aztec
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\\lsf_aim_aztec.log for the cause.

----- END hlbsp -----

wenn jemand sie map komplimiert und mir die bsp dann schickt wär ich auch so hammer dankbar!!! bei hilfe oder tipps natürlich auch!
müsst nur emial adresse hinterlassn
mfg baked90

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2005 um 23:32 von ScyTheMan bearbeitet.
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001
28.01.2005, 20:55
WareWolf



die kann dir auch kein Anderer kompilieren, da sind zu viele Fehler drin. Selber hab ich diese Fehler noch nie erzeugt, kann dir aber sagen, daß da einige Brushes total versaut sind.
Disziplin ist die halbe Map. Du hast einfach schlecht geclippt, gevertext, gecarvt, gedreht..was auch immer. Löschen und neubauen der betroffenen Mapteile würde ich dringend raten, hilft alles nichts.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
28.01.2005, 21:30
HammerBlade



Lies das hier: http://www.valve-erc.com/content/resources/zhlt/ZHLTProblems.html

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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003
28.01.2005, 23:32
ScyTheMan
Moderator


Das nächste mal ein vernünftiges Topic.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
28.01.2005, 23:59
Kriz



...und nutze bitte demnächst zuerst den Log Analyzer.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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