.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.04.2003, 15:20 Thorn |
Hallo, ich erstelle gerade eine Map für CS (ach was?) und habe das Problem, dass mit fortschreitender Komplexität auf einmal Objekte durchsichtig werden. Hierbei handelt es sich nicht um Entities, sondern um "normale" Solids. Auch waren diese in früheren Map-Versionen keineswegs durchsichtig und wurden danach auch nicht mehr geändert. Es handelt sich um keine gecarvten und keine vertex-manipulierten Objekte. Compiler-Fehler gab's auch keine. Hier mal ein paar Bilder, die das Problem veranschaulichen (einmal im Editor (Hammer3.4)) und einmal in CS (also "teilweise" durchsichtig)... Beispiel1:
Beispiel2:
Ich benutze zum Compilen die ZHLT253 und folgende Batch-Datei: hlcsg.exe -high -texdata 4096 "E:\...\bht" Hat irgendjemand eine Idee? Thorn -- |
|
Profil || Suche |
|
001 17.04.2003, 15:34 XiaoMa |
- Mach sie mal zu func_walls die durchsichtigen, vielleicht gehts dann? |
|
Profil || Suche |
|
002 17.04.2003, 20:27 Thorn |
Hm... vielen Dank, werd's mal probieren... tja, groß soll die Map schon werden... Hab im Moment: Solids: 904 ist die etwa jetzt schon zu komplex? Thorn --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 20:20 von Thorn bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 17.04.2003, 20:50 XiaoMa |
nee nicht zu komplex, da gibts ganz andere sachen, ich hab aber auch grad das problem das mein Hammer editor die map einfach nicht mehr darstellen kann(im 3D fenster) ruckelt derart extrem, und braucht auch schon zu lange zum compilen als das ich richtig debuggen könnte, jetzt hab ich sie mal auf 6 aufgeteilt, am schluss füg ich sie dann zusammen, würd auch dir und anderen diese Methode bei riesenmaps empfehlen -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.04.2003, 17:54 WareWolf |
-texdata 4096 das ist eine shared_option der Compiler, d.h. du mußt den switch bei allen Compilern anwenden, nicht nur bei hlcsg. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
005 21.04.2003, 15:43 Thorn |
@WareWolf: Danke, für den Rat, aber das war's auch nicht... Thorn -- |
|
Profil || Suche |
|
006 22.04.2003, 03:15 Thorn |
So, habe die Fensterrahmen allesamt als func_wall gesetzt. Jetzt funktioniert's tatsächlich. Zwar fehlen jetzt die Schatten der Rahmen, aber bei sovielen Fenstern und entsprechender Ausleuchtung fällt das sicherlich nicht auf... Big Thanx an XiaoMa Thorn -- |
|
Profil || Suche |
|
007 22.04.2003, 11:55 XiaoMa |
np ;) |
|
Profil || Suche |





