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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 14:44
Ischtan



Ich hab da ein lustiges Prob: Bei mir im Level ist plötzlich an einer Stelle (ziemlich groß) Wasser! Also ich seh keins, aber ich schwebe halt wie im Wasser und krieg dann auch irgendwann Schaden! Ich hab da aber keinen Brush und in der ganzen Map kein einziges func_water! Die Map ist schon fast fertig und jetzt hab ich plötzlich dieses Problem! Ich hoffe mir kann jemand helfen!

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by ->securius<- Ischtan

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001
13.08.2001, 14:46
RogerRabbit



Kann es sein, dass du einen riesigen skyblock um deine map gemacht hast und den nicht gehollowed hast? dann haste nämlich überall wasser...

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RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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002
13.08.2001, 14:59
NewGen



ne, es muss nicht an dem liegen

ich hatte das auch schon, und ich hab einfach di eletzten paar schritte nochmal gemacht und dann wars weg...

ka woher das kommt, waere mal noch interessant fuers naechste mal

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003
13.08.2001, 15:28
Puppetmaster



wäre aber das, was am nähsen liegen würde...

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
13.08.2001, 15:31
Ischtan



Stimmt! Also ich hab mein func_water das ich drin hatte zu nem func illusionary umgewandelt, weil des Water im dunkeln leuchtet! Danach hatte ich n paar solid func_water di nicht gefunzt haben, die hab ich dann gelöscht! Vielleicht liegts ja daran!
@RogerRabbit: Ich hab ziemlich viel sky, aber daran hab ich nichts geandert und des hat mal gefunzt! Außerdem: Bitte benutze nicht, ich wiederhole NICHT, den Hollow Befehl! Des kann zu Problemen führen und die r_speeds senken! Les dir dazu einfach mal Lingas und Crids Artikel durch! Die findest du oben auf der Seite

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by ->securius<- Ischtan

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005
13.08.2001, 15:41
RogerRabbit



keine bange! ich benutze ihn auch nicht (ausser bei testmaps), aber hätte ja sein können, dass du ihn benutzt und dann deswegen dieser fehler auftaucht...

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RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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006
13.08.2001, 15:48
Richman
Moderator


Wegen dem Wasser im Level.
Das kann entstehen wenn du mehrere solids zu einem func_water machst.
Benütze am besten jedes einzelne wasser-brush als ein einzelnes func_water: Dort wo man keine Oberfläche sehen soll machst du das wasser einfach nicht sichtbar.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
13.08.2001, 16:10
Ischtan



Dass kann gut sein, ich hatte nämlich mehrere solids zu einem func_water gemacht! Die hab ich dann aber wieder zu nem func_illusionary gemacht, der Fehler ist trotzdem noch da! Wie krieg ich diesen blöden Wasser-Block denn wieder weg?
(Nebenbei: Wie ich des mit dem Wasser dann mach, waß I scho, aber Danke trotzdem)

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by ->securius<- Ischtan

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008
13.08.2001, 17:08
Richman
Moderator


Wenn du in WC Alt + P drückst (check for Problems) und sollte da ne meldung kommen:
Solid Entity func_water/illusionary (oder so) is empty...
dann lösch die teiler einfach, denn die gibts nämlich auch nicht.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
13.08.2001, 17:49
Ischtan



Jaja! Da hatt ich ca. 20 Stück! Die hab ich alle gelöscht! Da hab ich auch keine Fehler mehr! Ich map jetzt schon länger, bin also nicht der totale noob, aber ich weiß mit dem Prob einfach nichts anzufangen!

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by ->securius<- Ischtan

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010
13.08.2001, 19:01
greyhound000



wenn du falsch gecarved hast, passsiert das auch. War bei mir so.

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011
14.08.2001, 12:03
Ischtan



Cool! Danke Leute dass ihr mir ale helfen wollt und manche Sachen wusst ich echt noch nicht! Aber trotzdem: Wie krieg ich das wieder weg?

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by ->securius<- Ischtan

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012
14.08.2001, 12:21
DolHalflife



Das ist gleiche wie ich, echt bescheuert !

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I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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013
14.08.2001, 12:22
DolHalflife



ich weiß nicht worum es liegt... ich kenne nur bestimmten koordination , die immer unsichtbar macht..

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I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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014
14.08.2001, 16:31
Megge



hast du einen ganz normalen block mit ner wasser textur ?
die compiler wandeln diese automatisch in wasser um..

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015
14.08.2001, 16:38
greyhound000



ne, das macht er normal nicht. Bei mir zumindest nicht. ´Wenn ich sonst mein Wasser mit ner Glastextur mache, dann is das trotzdem wasser und nicht glas.

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016
14.08.2001, 17:06
Megge



?!?!?
ich hab nie was von in glas verwandeln gesagt..
ich hab gesagt, er wandelt des in wasser um, wenn man einen stinknormalen brush mit ner wassertextur bekleckert..

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017
14.08.2001, 17:38
greyhound000



nein tut er nich :)
ICh habe es gerade nachgestelt, und ZHLT tut das nicht.

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018
14.08.2001, 18:03
Ischtan



Ich hab da sowieso keinen Brush bzw. kein face mit ner Wassertextur in der Nähe! Ich hab nur Wassertexturen in der Kanalisation und der Fehler ist outdoor! Ich hab zwar jetzt bei ner älteren weitergemappt, aber falls des nochmal passiert, wie kriegt man des weg?

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by ->securius<- Ischtan

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