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Autor Beitrag
000
23.05.2000, 14:17
dblcdblu



Seit ein paar Wochen baue ich jetzt mit einem Freund zusammen an unserer Schule als HL-Level.

Aber seit gestern Abend sind alle neuen Objekte, die nicht als Button_Target laufen, sondern andere Funktionen haben durchsichtig. Man sieht sie nur aus ganz bestimmten Blickwinkeln.

Was haben wir falsch gemacht?

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001
23.05.2000, 14:28
Linga
Administrator


hm...kommt mir spanisch vor, was hast du denn als button_target gebaut und wieso??normale wände etc "dürfen"/sollten NIE functions sein....da sonst die geschwindigkeit deiner map ins unendliche sinkt, das liegt daran, das functions die sicht nicht blocken können, d.h. du kannst zwar nicht durchsehen, der computer tut es aber, alles was dahinter steht müsste mitberechnet werden...

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002
23.05.2000, 14:58
dblcdblu



Aber Button_Target ist doch die Standardeinstellung, wenn ein neues Objekt erstellt wurde und man auf tie to enity klickt. Muss man Wänden etwa func_wall zuweisen, oder was?

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003
23.05.2000, 16:24
Linga
Administrator


also, da haben wir den hase ausm sack gehohlt:) hast du jedes teil deiner map zu einem button_target gemacht???

mach das blos nicht....nur details(schränge, stühle etc macht man zu func_walls, weil diese "die r_speeds senken" genauere erklärung dazu les bitte in crids r_speed artikel <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> )
normale wände, boden usw, alles was an "solids" so anfällt darf garkeine function sein, das müssen alles sogenannte "world-brushes" sein,. d.h. einfach nach dem bauen so lassen.
wie schon gesagt, wenn du eine wand zu einer function machst, kannst du zwar nicht durchsehen, der pc tut es aber=er muss viel mehr berechnen=die map läuft viel zu langsam.

fazit: mach NIEmals wände boden etc zu einer function, lass sie wie sie sind, nur details zu functions machen(erklärung is crids artikel). auch fensterscheiben/transparente wände macht man zu functions, damit man durchsehen kann. aber man macht aucf agrkeinen fall normale sachen zu functions.

-wenn man die aussenwände einer map zu functions macht ergibt sich ein leak, das ist ein loch in deiner map, obwohl aussenwände da sind sag der computer, da wäre ein loch. grund ist, das functuions eben nicht als normale wände betrachtet werden sondern als "nichts".

du weisst was ein leak ist?wenn nicht:
deine map muss zum schluss nach aussen-hin dicht sein, d.h. die definierte map muss rundherum wände haben, darf nicht ein loch in der aussenwand haben
stell dir vor, deine amps is vertig und du tauchst sie völlig in wasser, es darf nun kein wasser eindringen, sie muss dicht sein.

problemlösung:
markier einfach deine ganze map aufeinmal und clicke "move to world", nun sind alle functions aufgehoben, leider musst du nun glass, details, türen etc von neuem zu ihren entsprechenden functions machen...

wenn weitere fargen zb. zu crids artikel auftauchen poste sie einfach hier.

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004
24.05.2000, 14:23
dblcdblu



Ja, die Lösung für das Problem ist eigentlich ganz einfach. Ich habe fesstgestellt, dass man in einer Map maximal 400 Gegenstände mit Funktion bauen kann. Überschreitet man diese Zahl, oder näher sich ihr, dann werden die Objekte durchsichtig.

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005
24.05.2000, 14:59
Linga
Administrator


du darfst trotzdem keine wände zu button targets machen, 1.woher hast du das???2. gibt dir das nicht zu denken, wenn jede wand ein button_target ist? ist wohl etwas unlogisch oder???
die lösung hab ich oben schonmal geschrieben...

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