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000 23.05.2000, 14:17 dblcdblu |
Seit ein paar Wochen baue ich jetzt mit einem Freund zusammen an unserer Schule als HL-Level. Aber seit gestern Abend sind alle neuen Objekte, die nicht als Button_Target laufen, sondern andere Funktionen haben durchsichtig. Man sieht sie nur aus ganz bestimmten Blickwinkeln. Was haben wir falsch gemacht? -- |
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001 23.05.2000, 14:28 Linga Administrator |
hm...kommt mir spanisch vor, was hast du denn als button_target gebaut und wieso??normale wände etc "dürfen"/sollten NIE functions sein....da sonst die geschwindigkeit deiner map ins unendliche sinkt, das liegt daran, das functions die sicht nicht blocken können, d.h. du kannst zwar nicht durchsehen, der computer tut es aber, alles was dahinter steht müsste mitberechnet werden... -- |
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002 23.05.2000, 14:58 dblcdblu |
Aber Button_Target ist doch die Standardeinstellung, wenn ein neues Objekt erstellt wurde und man auf tie to enity klickt. Muss man Wänden etwa func_wall zuweisen, oder was? -- |
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003 23.05.2000, 16:24 Linga Administrator |
also, da haben wir den hase ausm sack gehohlt:) hast du jedes teil deiner map zu einem button_target gemacht??? mach das blos nicht....nur details(schränge, stühle etc macht man zu func_walls, weil diese "die r_speeds senken" genauere erklärung dazu les bitte in crids r_speed artikel <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> ) fazit: mach NIEmals wände boden etc zu einer function, lass sie wie sie sind, nur details zu functions machen(erklärung is crids artikel). auch fensterscheiben/transparente wände macht man zu functions, damit man durchsehen kann. aber man macht aucf agrkeinen fall normale sachen zu functions. -wenn man die aussenwände einer map zu functions macht ergibt sich ein leak, das ist ein loch in deiner map, obwohl aussenwände da sind sag der computer, da wäre ein loch. grund ist, das functuions eben nicht als normale wände betrachtet werden sondern als "nichts". du weisst was ein leak ist?wenn nicht: problemlösung: wenn weitere fargen zb. zu crids artikel auftauchen poste sie einfach hier. -- |
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004 24.05.2000, 14:23 dblcdblu |
Ja, die Lösung für das Problem ist eigentlich ganz einfach. Ich habe fesstgestellt, dass man in einer Map maximal 400 Gegenstände mit Funktion bauen kann. Überschreitet man diese Zahl, oder näher sich ihr, dann werden die Objekte durchsichtig. -- |
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005 24.05.2000, 14:59 Linga Administrator |
du darfst trotzdem keine wände zu button targets machen, 1.woher hast du das???2. gibt dir das nicht zu denken, wenn jede wand ein button_target ist? ist wohl etwas unlogisch oder??? |
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