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Autor Beitrag
000
20.12.2007, 08:29
hotshot



Okay die Frage ist wahrscheinlich dumm aber ich finde hier keine antwort dafür:
Mit Wieviel Pitch geht das licht wohin?
In einem tutorial steht nur -45 Grad schräg nach unten aber wo nach unten rechts oder links.
Und kann mir jemand erklären wie ich das "Yaw Pitch Raw" richtig einsetze
weil da sind 3 kreise aber ich weis nicht weilcher für was zuständig ist

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001
20.12.2007, 09:50
sync



Pitch = Y-Achse
Yaw= Z-Achse
Roll= X-Achse

Die Z-Achse ist die vertikale, die anderen beiden die horizontalen.

Stell dir vor, du hast einen info_player_start. Im VHE guckt er bei angegebenen (YZX= 0 0 0) standartmäßig nach westen. Gibst du jetzt (YZX = 0 90 0) ein, dreht er sich von oben gesehen um 90° im Uhrzeigersinn. Und genau so funktioniert das auch mit pitch, nur, dass da dann eben um die Y-Achse rotiert wird und somit dein environment light einen anderen Einfallswinkel bekommt. Steht hier auch irgendo in einem Tutorial: Pitch von -90° scheint gerade nach unten, -45° Schräg richtung Westen, 135° schräg Richtung Osten. Wenn du die Angabe allerdings nicht im "Pitch"-Feld, sondern bei XZY Pitch Yaw Roll eingibst, kannst du mit -45 90 0 schräg nach Norden scheinendes licht erstellen (-45° X-Achse und um 90 Grad rotiert, Y bleibt unberührt)

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2007 um 09:53 von sync bearbeitet.
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