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000 18.02.2004, 14:56 PLJackson |
hallo thnx schon mal -- |
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001 18.02.2004, 15:09 LeJean |
das was bei dir da Yaw ist, ist eigentlich Pitch. und das was dann bei dir als Pitch bezeichnet ist, ist das eigentliche Yaw, also auf der horizontalen ebene die Ausrichtung, wie Norden, Süden usw... dann ist da noch Roll (entlang der 3. Dimension, die da bei dir nicht eingezeichnet ist), aber das bringt beim light_ent sowieso nichts ;) -LeJean- -- |
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002 18.02.2004, 15:26 Rapsyx |
benutz doch einfach einen light_spot mit Is Sky auf "Yes" oO Ist doch viel simpler auszurichten als mit so dummen gradwerten rumzuhexen -- |
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003 18.02.2004, 23:47 Agamemnon-Hellmapper |
Nur dummerweise braucht man die Werte auch bei allem, was Rotieren soll/kann. Also ich habs immer so gemacht, wie LeJean gesagt hat, und es hat immer funktioniert. Eine Vermutung: Es könnte damit zusammenhängen, dass die 3 Rotationswerte nicht Sortiert eingegeben werden (XYZ), sondern (YZX) und es deswegen zu missverständnissen kommt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 19.02.2004, 00:39 Kriz |
Ich weiß ja nicht, aber kann es nicht sein, daß alle erweiterten env-Licht Features der aktuellen Compiler dann nicht mehr berücksichtigt werden, weil die ein light_environment erwarten und keinen asseligen light_spot? -- K:R-I)Z++ |
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005 19.02.2004, 13:27 PLJackson |
hallo wenn ich das licht so wie hier auf dem bild haben will, was muss ich dann eintragen? thnx schon mal. -- |
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006 19.02.2004, 13:39 Richman Moderator |
Was hast den du da für eine FGD, bzw. Hammer-Version mit diesen drei Winkelangaben? Offensichtlich hast du ja bereits Licht draussen. Kann es vielleicht sein, dass dein lgt_env viel zu hell ist. Nimm vielleicht mal die Helligkeit runter, oder eine dünklere Farbe. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 19.02.2004, 13:54 SonGoku2k |
@Richman Nur so nebenbei... -- |
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008 19.02.2004, 14:19 PLJackson |
;-) okay ich bin vielleicht noch etwas grün in sachen mapping aber auf die idee mit der helligkeit bin ich natürlich auch schon gekommen (196 157 77 200). |
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009 19.02.2004, 15:43 Da-Killa |
diese 3 winkelangaben gibts beim hammer 3.5 |
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010 19.02.2004, 15:49 WareWolf |
hmm ich weiß nicht, was ihr mit yaw und roll habt, ich arbeite mit QuArk, da habe ich im light_environment nur 2 Werte: pitch und angle. angle: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 19.02.2004, 16:01 Da-Killa |
Pitch Yaw Roll |
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012 19.02.2004, 16:42 PLJackson |
ich trage es nur manuel ein. diese tools rechts verstellen sich automatisch nach dem manuellen eintrag. |
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013 20.02.2004, 12:25 PLJackson |
hello noch mal.
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014 20.02.2004, 16:00 LeJean |
komisch - noch nie gesehen... -LeJean- -- |
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015 20.02.2004, 16:17 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub, ich weis, woran das liegt... Diese Rieeeesen Fläche um das Haus rum Bounced so viel licht gegen dessen Wände, dass sie maximalhell erstrahlen. Verkleiner mal die Fläche um dein haus, oder bau einen Zaun drumherum, und sieh nach, obs dann geht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 20.02.2004, 18:01 ScyTheMan Moderator |
Dann muss aber bounce einen extrem hohen Wert haben, bischen ungewöhnlich. --http://choerbaert.org
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017 20.02.2004, 20:03 Da-Killa |
ich hab gestern mal -bounce ausprobiert , und ich finde man muss den wert auf jedenfall der map anpassen. Dieser Beitrag wurde am 20.02.2004 um 20:04 von Da-Killa bearbeitet. |
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018 21.02.2004, 01:30 PLJackson |
@AGAMEMNON-Hellmapper |
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