Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.12.2001, 10:50
DarkAngel_



erstmal hi leute.

Ich mach zur zeit (leider alleine) ein Metal Gear Solid Mod für HL.
wer das kennt der weiß das die SOCOM einen Laserpointer hat, und den möchte ich gern machen aber ichg weiß net wie.
kann mir einer helfen?

oder haben welche lust mit zumachen bei der Mod?

thx, DarkAngel_

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.12.2001, 10:56
DarkAngel_



bitte helft mir :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.12.2001, 11:00
ThiefMaster



Zitat:
DarkAngel_ postete

oder haben welche lust mit zumachen bei der Mod?
thx, DarkAngel_

contacte mich mal unter 132230757

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.12.2001, 11:13
hausi



6 Minuten warten, und du bist schon so ungeduldig? Da machst du dich nur unbeliebt... ;)
Schon mal versucht aus der rpg.cpp zu kopieren?
Oder mach doch einen "echten" Laserpointer. Einfach ein Beam ähnlich wie der der Gauss.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.12.2001, 11:16
DarkAngel_



war wohl wat ungeduldig lol.

ich glaub im coden bin ich noch fast nen ganzer noob.
aber was muss ich aus der rpg.cpp kopieren bzw. wie mache ich diesen beam?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.12.2001, 11:21
Hanfling



zeekegf hatte mal nen tut dazu gemacht, allerdings für sdk 2.0/2.1 dh. du würdest dann da nicht den clientside kram drinhaben, es sei den du "schreibst" dir da alles mit dem laserpointer raus... hm frag ihn mal danach...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.12.2001, 13:02
[KCC]Lord_Bellheim



der code steht ganz am anfang der rpg.cpp

LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_rpg, CRpg );

#ifndef CLIENT_DLL

LINK_ENTITY_TO_CLASS( laser_spot, CLaserSpot );

//=========================================================
//=========================================================
CLaserSpot *CLaserSpot::CreateSpot( void )
{
CLaserSpot *pSpot = GetClassPtr( (CLaserSpot *)NULL );
pSpot->Spawn();

pSpot->pev->classname = MAKE_STRING("laser_spot");

return pSpot;
}

//=========================================================
//=========================================================
void CLaserSpot::Spawn( void )
{
Precache( );
pev->movetype = MOVETYPE_NONE;
pev->solid = SOLID_NOT;

pev->rendermode = kRenderGlow;
pev->renderfx = kRenderFxNoDissipation;
pev->renderamt = 255;

SET_MODEL(ENT(pev), "sprites/laserdot.spr");
UTIL_SetOrigin( pev, pev->origin );
};

//=========================================================
// Suspend- make the laser sight invisible.
//=========================================================
void CLaserSpot::Suspend( float flSuspendTime )
{
pev->effects |= EF_NODRAW;

SetThink( Revive );
pev->nextthink = gpGlobals->time + flSuspendTime;
}

//=========================================================
// Revive - bring a suspended laser sight back.
//=========================================================
void CLaserSpot::Revive( void )
{
pev->effects &= ~EF_NODRAW;

SetThink( NULL );
}

void CLaserSpot::Precache( void )
{
PRECACHE_MODEL("sprites/laserdot.spr");
};

LINK_ENTITY_TO_CLASS( rpg_rocket, CRpgRocket );

das kopieren und den laserdot sprite kleiner machen mit sprmake

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.12.2001, 13:21
Dreamscape



Leute das is schwachsin , mann muss doch nich die ganze rpg.cpp bearbeiten um den laser dot zu kriegen . Es gibt entweder auf dhcc oder bmel n tut . Mann muss nur dazu coden . is doch viel zu kompliziert mit den rpg vorraus zu gehen lol . Naja musste ma schauen :) . Greetz Splitta

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.12.2001, 15:55
Mazze



Von was redest du?
Ich glaub du hast irgendwie keine Ahnung...

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.12.2001, 16:13
DarkAngel_



thx leude. ihr habt mir echt geholfen :)

Wer bock hat bei der mod mitzumachen der soll sich bei mir melden
ICQ# 118691978

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2001 um 16:14 von DarkAngel_ bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
09.12.2001, 21:34
Bavarian



Ich will dir ja nicht den Mut nehmen, aber das mit den Schritten hören, usw, wenn du das so hinkriegst, könntest du gleich bei Halo mitmachen.....
Meiner Meineung nach für einen Laien fast ein Ding der unmöglichkeit.

--

Ich will das Q3-Board wiederhaben!

Deutschland rulz...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
09.12.2001, 22:15
Jotzet



Hmm, das mit laser dinfbums find ich cooool.
Kannmir einer weiter helfen?
Hier der link:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=20117&time=1007930614

Please help me :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche