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000 14.06.2003, 21:07 cAptain-kidd |
Da unser clanserver "pirAtz! Schatzinsel" heisst habe ich dafür eine ebensolche gemappt und die möchte ich euch nun gerne präsentieren. Beschreibung Technik Download Screenshots pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz! Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 23:18 von cAptain-kidd bearbeitet. |
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001 14.06.2003, 21:22 Worldcraft Loser |
Recht hübsch. Nur das licht... (\_/) |
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002 14.06.2003, 21:27 cAptain-kidd |
thx das licht wird von einer sonne abgestrahlt, die auf dem bildern leider nicht zu sehen ist. habe versucht das licht also der sonne nachzuempfinen. aber stimmt schon, perfekt ist das licht noch nicht. und das rechts unten ist keine invalid structur, aber durch den schatten und den winkel indem das bild aufgenommen wurde wirkt es etwas komisch. ist mehr ne einbuchtung im (sand)stein. --pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz! |
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003 14.06.2003, 21:44 Rusef |
WIE bekommt man bei soner map SOVIELE polys hin? o_O da haste meiner meinung nach nen ziemlichen mist gebaut ^^ -- If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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004 14.06.2003, 21:54 cAptain-kidd |
nun, die map ist recht groß. dadurch ergeben sich an den äusseren seiten des wassers diese 1100 polys. habs getestet. je weniger wasser ich verwendet habe, desto weniger wurden die polys. aber ich brauchte wasser, denn die boote sollen fahren. ansonsten bin ich nicht _der_ mapper schlechthin. aber ich habe selbst keinen highend pc und trotzdem keine probleme mit der map. auch nicht im inet. --pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz! |
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005 14.06.2003, 22:00 DocHoliday01 |
Scale das Wasser größer- ich glaube das dürfte das Problem ziemlich lindern. Anscheinend hattest du ziemliche Probleme mit dem Vertex Tool, bzw. der Compiler. Wie auch immer, die Map sieht im ansatz solide aus und es wäre wohl die mühe wert, ein bisschen mehr arbeit zu investieren. -- |
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006 14.06.2003, 22:01 Exec |
ja,wasser bringt sehr viele wpolies in hl also sieht nich gerade so sehr gut aus,aber schon schlechteres gesehn --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 14.06.2003, 22:11 cAptain-kidd |
@DocHoliday01 @Exec pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz! |
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008 14.06.2003, 22:14 Small_Player |
ich finde das ist ne klassische funmap. www.MicHappe.de |
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009 14.06.2003, 22:14 DocHoliday01 |
Das meine ich, es sieht so aus als hättest du versucht mittels vertex tool und dreiecksmethode einen unebenen boden hinzubekommen, aber keine ecke passt auf die andere. |
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010 14.06.2003, 22:22 cAptain-kidd |
@DocHoliday01 sieht man auf dem bild schlecht, aber sand und stein sind unterschiedliche texturen. im spiel erkennt man das eigentlich recht gut. @Small_Player pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz! Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 22:29 von cAptain-kidd bearbeitet. |
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011 14.06.2003, 22:53 DocHoliday01 |
Naja, ich finde es sieht mehr wie ein konstruktionsfehler aus als nach fels, machs doch lieber so dass du den sandboden eben machst und felsen nach der methode herausragen lässt oder eben als einbuchtungen konzipierst, ich kann dir versprechen dass das besser aussieht. Obs gewollt ist oder nicht- momentan wirkt es wie ein handelsüblicher kompilierfehler. -- |
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012 14.06.2003, 23:18 cAptain-kidd |
ok, überzeugt. werde dann die neuen bilder, die neue map posten. --pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz! |
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013 14.06.2003, 23:36 DocHoliday01 |
Prima, ich bin gespannt. Übrigens, check nach dem hochscalen des wassers doch nochmal die r-speeds, vielleicht bleibt noch platz für mehr von diesen model-palmen. -- |
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014 14.06.2003, 23:50 Fat Tony |
sieht nett aus Was du vielleicht noch versuchen könntest ist, auf die kleinen hügel en bisschen ne gras textur zu machen. Dann musst du aba halt gucken dass du den übergang zum sand gut hinkrigst aba mit en bisschen grün käm etwas farbe auf die insel :) |
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015 15.06.2003, 00:52 [-TS-] BE_Silencer |
Ich find diese Sandsäcke passen da absolut nicht rein. -- |
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016 15.06.2003, 03:27 Red Storm |
versuchs mal mit ner steinwandtextur stattdessen - wie in den piratenfilmen - das sollte dann noch besser auussehen. ansonsten: gratulation - du bist im klub der nichticeworldnachmapper aufgenommen ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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017 15.06.2003, 11:09 Jonathan Dark |
Mir gefällt die Map. Nur der Sand sollte an den "Einbuchtungen" runder sein. Ich finde nämlich auch, dass es aussieht wie ne invalid solid structure. Und wie die anderen schon gesagt haben. Das Licht ist auch nicht so der Hammer. Aber ansonsten für ne Funmap echt cool. Die macht bestimmt auch Spass. Selbst wenn es nur gemetzel gibt ^^ --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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018 15.06.2003, 11:50 Snut |
sieht sehr gensurf mässig aus naja, is nich so der renner, aber immer noch besser als iceworld und co. -- |
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019 15.06.2003, 12:39 Jonathan Dark |
Hab mir die Map mal eben runter geladen und gezockt. Die Map macht mit mehreren Leuten auf ner LAN bestimmt echt fun. Auf den Bildern kommt die Map nicht so gut rüber.. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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