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Autor Beitrag
000
14.06.2003, 21:07
cAptain-kidd



Da unser clanserver "pirAtz! Schatzinsel" heisst habe ich dafür eine ebensolche gemappt und die möchte ich euch nun gerne präsentieren.

Beschreibung
Die Cts starten von zwei Seiten aus im Wasser und müssen die Insel einnehmen. Erschwert wird dies ein wenig durch die Terroristen, welche sich auf der Insel eingenistet haben. Das Gameplay ist ausgewogen und beileibe nicht so simpel wie die Mapgröße vermuten lassen würde. Trotz sekundenschnellem Feindkontakt bieten sich zahlreiche Möglichkeiten sich und seine Haut zu retten. Auch taktisch gibt die Map einiges her. Und der Fun kommt letzlich auch nicht zu kurz: zwei steuerbare Boote und die Möglichkeit den Tittenberg zu besteigen lassen Freude aufkommen.

Technik
Mod: Counter-Strike
max. poly: ~1100
durschnittlich: 600-800
Spawnpoints: 16
Sonstiges: Waffen im Level enthalten

Download
www.piratz-esport.de/pirAtz!.zip BETA!!!

Screenshots


--

pirAtz! esport | www.piratz-esport.de | 62.208.142.206:27150 | #pirAtz!


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 23:18 von cAptain-kidd bearbeitet.
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001
14.06.2003, 21:22
Worldcraft Loser



Recht hübsch.

Nur das licht...
und was ist das rechts unten auf dem ersten bild? nen invalid structure ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
14.06.2003, 21:27
cAptain-kidd



thx

das licht wird von einer sonne abgestrahlt, die auf dem bildern leider nicht zu sehen ist. habe versucht das licht also der sonne nachzuempfinen. aber stimmt schon, perfekt ist das licht noch nicht.

und das rechts unten ist keine invalid structur, aber durch den schatten und den winkel indem das bild aufgenommen wurde wirkt es etwas komisch. ist mehr ne einbuchtung im (sand)stein.

--

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003
14.06.2003, 21:44
Rusef



Zitat:
cAptain-kidd postete
max. poly: ~1100
durschnittlich: 600-800
WIE bekommt man bei soner map SOVIELE polys hin? o_O
da haste meiner meinung nach nen ziemlichen mist gebaut ^^

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
14.06.2003, 21:54
cAptain-kidd



nun, die map ist recht groß. dadurch ergeben sich an den äusseren seiten des wassers diese 1100 polys. habs getestet. je weniger wasser ich verwendet habe, desto weniger wurden die polys. aber ich brauchte wasser, denn die boote sollen fahren.

ansonsten bin ich nicht _der_ mapper schlechthin. aber ich habe selbst keinen highend pc und trotzdem keine probleme mit der map. auch nicht im inet.

--

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005
14.06.2003, 22:00
DocHoliday01



Scale das Wasser größer- ich glaube das dürfte das Problem ziemlich lindern.

Anscheinend hattest du ziemliche Probleme mit dem Vertex Tool, bzw. der Compiler. Wie auch immer, die Map sieht im ansatz solide aus und es wäre wohl die mühe wert, ein bisschen mehr arbeit zu investieren.

--

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006
14.06.2003, 22:01
Exec



ja,wasser bringt sehr viele wpolies in hl

also sieht nich gerade so sehr gut aus,aber schon schlechteres gesehn

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
14.06.2003, 22:11
cAptain-kidd



@DocHoliday01
danke für deinen tipp. ich werde das austesten.
und was meinst du genau mit den problemen beim vertex tool?

@Exec
leider. ich habs zuerst animiert gehabt und mit wellen. sieht zwar geil aus, aber hat mir die frames auf 25 runtergeschraubt. das erklärt u.a. warum wasser so sparsam eingesetzt wird. blöd nur bei ner insel.

--

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008
14.06.2003, 22:14
Small_Player



ich finde das ist ne klassische funmap.
klein aber fein.
und es ist mal kein ICEWORLD remake oder sowas.. mal etwas mit sinn...
schön gemacht.. werde sie nächstes WE aufm LAN zocken!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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009
14.06.2003, 22:14
DocHoliday01



Das meine ich, es sieht so aus als hättest du versucht mittels vertex tool und dreiecksmethode einen unebenen boden hinzubekommen, aber keine ecke passt auf die andere.
(bei den granaten und unterhalb der flagge z.b.)

--

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010
14.06.2003, 22:22
cAptain-kidd



@DocHoliday01
stimmt, genau so habe ich es gemacht. also ein viereck in dreiecke aufgeteilt und diese dann mittels dem vertex tool verschoben. allerdings wollte ich keinen unebenen boden, sondern unebene felsen. im prinzip das gleiche, aber felsen dürfen normalerweise kanten haben und ecken müssen nicht zwingend aufeinander passen.

sieht man auf dem bild schlecht, aber sand und stein sind unterschiedliche texturen. im spiel erkennt man das eigentlich recht gut.

@Small_Player
danke für das lob ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 22:29 von cAptain-kidd bearbeitet.
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011
14.06.2003, 22:53
DocHoliday01



Naja, ich finde es sieht mehr wie ein konstruktionsfehler aus als nach fels, machs doch lieber so dass du den sandboden eben machst und felsen nach der methode herausragen lässt oder eben als einbuchtungen konzipierst, ich kann dir versprechen dass das besser aussieht.

Obs gewollt ist oder nicht- momentan wirkt es wie ein handelsüblicher kompilierfehler.

--

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012
14.06.2003, 23:18
cAptain-kidd



ok, überzeugt. werde dann die neuen bilder, die neue map posten.

--

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013
14.06.2003, 23:36
DocHoliday01



Prima, ich bin gespannt. Übrigens, check nach dem hochscalen des wassers doch nochmal die r-speeds, vielleicht bleibt noch platz für mehr von diesen model-palmen.

--

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014
14.06.2003, 23:50
Fat Tony



sieht nett aus

Was du vielleicht noch versuchen könntest ist, auf die kleinen hügel en bisschen ne gras textur zu machen. Dann musst du aba halt gucken dass du den übergang zum sand gut hinkrigst aba mit en bisschen grün käm etwas farbe auf die insel :)
Und die palme scheint mir auch etwas klein, die kriegste doch bestimmt noch größer

--

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015
15.06.2003, 00:52
[-TS-] BE_Silencer



Ich find diese Sandsäcke passen da absolut nicht rein.

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016
15.06.2003, 03:27
Red Storm



Zitat:
[-TS-] BE_Silencer postete
Ich find diese Sandsäcke passen da absolut nicht rein.
versuchs mal mit ner steinwandtextur stattdessen - wie in den piratenfilmen - das sollte dann noch besser auussehen.

ansonsten: gratulation - du bist im klub der nichticeworldnachmapper aufgenommen ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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017
15.06.2003, 11:09
Jonathan Dark



Mir gefällt die Map. Nur der Sand sollte an den "Einbuchtungen" runder sein. Ich finde nämlich auch, dass es aussieht wie ne invalid solid structure. Und wie die anderen schon gesagt haben. Das Licht ist auch nicht so der Hammer. Aber ansonsten für ne Funmap echt cool. Die macht bestimmt auch Spass. Selbst wenn es nur gemetzel gibt ^^

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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018
15.06.2003, 11:50
Snut



sieht sehr gensurf mässig aus

naja, is nich so der renner, aber immer noch besser als iceworld und co.

--

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019
15.06.2003, 12:39
Jonathan Dark



Hab mir die Map mal eben runter geladen und gezockt. Die Map macht mit mehreren Leuten auf ner LAN bestimmt echt fun. Auf den Bildern kommt die Map nicht so gut rüber..

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