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Autor Beitrag
000
07.12.2006, 16:27
stefanstumpp



ich hab ein Server und ich hab auf ihn eine meiner maps draufgeladen.
soweit so gut, mir fällt auf, dass wen ich meine map spielen will, einen übelst hohen ping habe, aber das "nur" auf meinen selbst gebauten maps.
sobald ich dust ect. rein mach, geht der ping wieder auf normal kurs.
ist das normal, habt ihr auf eureren maps auch so ein hochen ping ???
was kann ich dagegen tuen ???

vielen dank im vorraus

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
-------
Der Erste-Deutsche-1.6-Mapper-Clan
geht auf jeden einzelnen gezielt ein und redet über unsere Mapping-Probleme in ts2, eine Videoanleitung für die Wc einstellungen gibts auch. Zusätzlich stehen downloads bereit. Besuch uns doch mal!?
www.ss-maps.com

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001
07.12.2006, 16:34
Agamemnon-Hellmapper



Naheliegender Schluss: Deine Map ist entweder zu groß und komplex, hat zuviele belastende Objekte drin (Entities!) oder sie ist einfach nur scheisse gemappt.
Such dir was aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
07.12.2006, 16:59
Wallproo



Was sagen die FPS-Zahlen denn?

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
07.12.2006, 19:14
stefanstumpp



wo stehen die fps zahlen ?

--

Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten)
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004
07.12.2006, 19:38
Wallproo



Console:
net_graph 1

Die Position des net-graph kannst du hiermit einstellen:

net_graphpos 2

(1 ist rechts , 2 ist mittig und 3 ist links, glaube ich)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2006 um 19:39 von wallprOo bearbeitet.
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005
07.12.2006, 21:28
Ungleubiger



!die r_speeds deiner map würden mich auch mal interessieren! vielleicht hast du einfach nur ne eXtrem geringe framerate, weil dein pc mit dem rechnen nicht nachkommt!
kannst ja mal:
r_speeds 1
developer 1
in deine entwicklerkonsole eingeben!

--

Op44eveR || MyBrute

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006
07.12.2006, 22:56
Xardas



Es geht ihm ja nicht um die FPS sondern um die Latenzzeit ...

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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007
07.12.2006, 23:20
Agamemnon-Hellmapper



Aber da es nur auf seinen Maps so ist, liegt die Vermutung nahe, dass hier was verwechselt wird.

Der Effekt (Ruckeln) ist ja bei beiden Usachen derselbe.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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008
10.12.2006, 11:32
stefanstumpp



ok danke, ich versuchs mal.
hab gehört, dass bestimmte leute für 5€ den ping auf meinermap wiedr neutral machen können .
aber jetzt versuch ichs mal mit euren ideen.
danke nochmals

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 11:35 von Stefan149 bearbeitet.
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009
10.12.2006, 11:39
sync



nennt sich fastpath und kostet 0,99€ :D
erklärung nochmal: ping ist die zahl, die beim tab-drücken erscheint, und bezeichnet die kommunikations-ms-rate zwischen dir und dem server.

die fps sind die Frames Per Second, also bilder pro sekunde, die immer mehr sinken, wenn die map größer (und schlecht gebaut) wird. fps lasen sich mit net_graph 1 einschalten und sollten immer einen schnitt über 32 haben, wobei 16fps vom menschlichen auge als ablauf erkannt werden.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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