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000 07.12.2006, 16:27 stefanstumpp |
ich hab ein Server und ich hab auf ihn eine meiner maps draufgeladen. vielen dank im vorraus --Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) |
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001 07.12.2006, 16:34 Agamemnon-Hellmapper |
Naheliegender Schluss: Deine Map ist entweder zu groß und komplex, hat zuviele belastende Objekte drin (Entities!) oder sie ist einfach nur scheisse gemappt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 07.12.2006, 16:59 Wallproo |
Was sagen die FPS-Zahlen denn? --International Defense Force
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003 07.12.2006, 19:14 stefanstumpp |
wo stehen die fps zahlen ? --Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) |
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004 07.12.2006, 19:38 Wallproo |
Console: Die Position des net-graph kannst du hiermit einstellen: net_graphpos 2 (1 ist rechts , 2 ist mittig und 3 ist links, glaube ich) --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 07.12.2006 um 19:39 von wallprOo bearbeitet. |
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005 07.12.2006, 21:28 Ungleubiger |
!die r_speeds deiner map würden mich auch mal interessieren! vielleicht hast du einfach nur ne eXtrem geringe framerate, weil dein pc mit dem rechnen nicht nachkommt! |
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006 07.12.2006, 22:56 Xardas |
Es geht ihm ja nicht um die FPS sondern um die Latenzzeit ... --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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007 07.12.2006, 23:20 Agamemnon-Hellmapper |
Aber da es nur auf seinen Maps so ist, liegt die Vermutung nahe, dass hier was verwechselt wird. Der Effekt (Ruckeln) ist ja bei beiden Usachen derselbe. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 10.12.2006, 11:32 stefanstumpp |
ok danke, ich versuchs mal. Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 11:35 von Stefan149 bearbeitet. |
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009 10.12.2006, 11:39 sync |
nennt sich fastpath und kostet 0,99€ :D die fps sind die Frames Per Second, also bilder pro sekunde, die immer mehr sinken, wenn die map größer (und schlecht gebaut) wird. fps lasen sich mit net_graph 1 einschalten und sollten immer einen schnitt über 32 haben, wobei 16fps vom menschlichen auge als ablauf erkannt werden. -- |
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