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Autor Beitrag
1925
16.08.2002, 22:31
Infi



@pepe grafikbug aus hl... so siehts zumindest aus :D

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 22:33 von Infi bearbeitet.
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1926
16.08.2002, 23:28
Tubgirl



@ papabaer1987: Wo hassu das alte Design her? Das ist ja scheußlich! btw: Mein Pic ist anderes gemacht :p

Infi liegt weniger falsch als der Rest von euch :D

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1927
17.08.2002, 00:22
Vinny



n verbugter Benchmark Screen?

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1928
17.08.2002, 00:43
Tubgirl



infi war bis jetzt am nächsten an der Lösung dran...

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1929
17.08.2002, 11:01
Sir_Killalot



Ihr seid gemein!! ;) könte mir eina das bild bitte per email schigge?? wils auch sehen.. :( meine email: Sir_Killalot@web.de oder im IRC chat: #anthrax-clan / #eTS-clan / #sod-channel / #tfc.tot / #sf.clan oder #thewall.de :) were net!! thx!

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1930
17.08.2002, 11:23
Tubgirl



@ killalot: Du peilst auch gar nix, wa?
@ rest: Soll ich mein kleines "Rätsel" auflösen?

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1931
17.08.2002, 12:01
Vinny



hrmpf ja mach ma Pepe ;[

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1932
17.08.2002, 12:10
Neff



das kann sowieso kein mensch erraten

--

NeffStatus: Banned

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1933
17.08.2002, 12:17
Tubgirl



OK

Nachdem ich hier so viele schicke Bilder mit so 'nem Rendergewusel gesehen habe, habe ich mich auch mal daran versucht. Das Ergebnis war tief unter aller Sau. Weil ich von dem 3D-Prog keinen Plan hatte. Also habe ich mir eins der wenigen "3D-Programme" genommen, von denen ich etwas ahnung habe: Worldcraft bzw Hammer.
Jetzt stellte sich die Frage, wie man damit auch ein solches "Gewusel" erzeugt. Ich hab's so gemacht:

- 24 seitigen Arch erstellen und schön schief drehen
- 2 mal verdrehte 32seitige Cylinder aus dem Arch herauscarven
- 2 dieser Cylinder wüst clippen und quer in den Arch stecken
- Das ganze gebilde noch zwei mal mit gedrehten 32er Cylindern carven
- Screenshots machen, in PS blau beleuchten, ein paar mal übereinanderlegen, Transparenz verändern. Ein paar Textreihen (der code der .map-Datei) einfügen, feddisch.

:)

Wenn interesse besteht lade ich map und rmf hoch...

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 12:38 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1934
17.08.2002, 12:31
KhanRKerensky



Also Polyederwust kann man mit QuArK einfacher machen wenn man will...

1 durchsichtiger Boden
1 Radialduplicator mit einem Kubischen Polyeder
Dann fummelt man an dem Radialdublicator rum, ohne das was weiß, was man tut.
Feddich is die Kunst ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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1935
17.08.2002, 12:33
Tubgirl



aber meine Methode ist perverser >:P

*e*
Khan, da siehst du mal einen Vorteil, den WC gegenüber Quark hat: Zufällig generierte Brushes ;)
Carven hat so seine vorteile ;) ;)

*e2*
Da sieht man mal wie arm Quark doch ist
Nutzlose Radialduplikatorfunktionssysteme anstelle eines robusten, zuverlässigen Zufallsgenerators ;)

*e3*
Staircasemaker? Was ist das denn? Noob-Hilfe? Echte Hardcoremapper machen alles aus Kuben, der Rest (Zylinder, Archs, Quark) ist was für ungeduldige Anfänger die keine Treppentuts erg00glen können ;) ;)

*e4*
nenn' mir ein praktisches Beispiel, wo man 250 gleich texturierte Treppenstufen braucht!

*e5*
'n Hochhaus mir 250 Treppenstufen... machst du das weil man mit Quark so schwer (kaum) Aufzug-ähnliche Entitys erstellen kann?

*e6*
Das Entitymanagement ist Geschmackssache. Und das mit den Hochhaus ohne Saft...öhm... das lasse ich mal gelten
wäre sicher ein gutes Szenario für eine CS-Map >:)
Ich habe jetzt keine Lust mehr zu editieren
*kriegsbeilzurseiteleg*

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 13:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1936
17.08.2002, 12:35
KhanRKerensky



Geht aber nur vernünftig in WC. QuArK substraviert (carvt) besser ;)

[edit]
Das war mir schon lange klar, das in WC Maps immer eine gesunde Portion zufall drin ist. Sonst sähen die Maps ja noch schlimmer aus ;)
Bei QuArK wird nichts dem Zufall überlassen. Da stimmet immer alles genau und wird mit neusten Methoden berechnet.
[/edit]

[nochmaledit]
Da sieht man mal wieder wie arm WC is. Keine Staircasemaker, Mirrors und Dups. Nochnicht mal vernünftig carven kann man.
[/nochmaledit]

[schonwiederedit]
Warum schwer wenns auch einfach geht. Mach du mir mal ne Stairway to Heaven! Ich nem mir zwei Cubes zwei Linear Dups und schon habbich 250 Treppenstufen die ich alle über zwei Cubes texurieren kann ;)
[/schonwiederedit]

[einfachnureinedit]
Stairway to Heaven ;) Wie wärs mit einem Hochhaus?
8 Dups 4 Cubes.
[/einfachnuredit]

[weißnichtwievielteredit]
Das QuArK Entitymanagement is besser als das in WC ;)
Aber was is wenn man eine Treppe brauch, weil man im Hochhaus keinen Stom hat?
[/weißnichtwievielteredit]

[letzteredit]
Also ich finds einiges praktischer. Zudem ohne SmartEdit und mit Argumentsreplacer ;)
[/letzteredit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 13:19 von KhanRKerensky bearbeitet.
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1937
18.08.2002, 01:17
Neff



--

NeffStatus: Banned

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1938
18.08.2002, 14:15
doener



@Neff: Sieht gut aus, erinnert mich an Final Fantasy - Der Film. Aber ist das nicht ein bisschen viel Aufwand sowas noch zu zeichnen, wozu gibt's TerraGen & Co.... =)

--

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1939
18.08.2002, 14:28
Neff



ja traurig, irgendwann wird man sowas nur noch per 3d renderer machen.
Aber solange bleib ich lieber bei handarbeit

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NeffStatus: Banned

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1940
18.08.2002, 15:06
Thec



ziemlich geil, aber was sind das für helle streifen auf dem weg im vordergrund?

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1941
18.08.2002, 16:29
Neff



ja das geb ich zu, die sind etwas deplaziert, hab mich mehr auf den himmel konzentriert

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NeffStatus: Banned

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1942
18.08.2002, 17:25
ElChupkapres



sieht genial aus

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1943
18.08.2002, 17:55
Neff



nachschub -->

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NeffStatus: Banned

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1944
18.08.2002, 18:21
Thec



sieht auch sehr gut aus, aber kanns sein, dass die augenbraue rechts etwas zu nah am auge ist? und die iris könnte auch ne ecke runder sein ;)

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1945
18.08.2002, 18:23
Neff



Kan nes sein dass Menschen keine Schuppenhaut haben? ;-)

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NeffStatus: Banned

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1946
18.08.2002, 18:46
feigling



Ich frag mich, wie lange man für so ein Bild braucht, also vom ersten Strich bis zum Letzten.

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1947
18.08.2002, 18:49
Neff



3 stunden, 12 min

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NeffStatus: Banned

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1948
18.08.2002, 18:56
feigling



wow :D
So wenig Zeit für so ein cooles Pix :)

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1949
18.08.2002, 21:10
papabaer1987



Sach ma Neff was du so fuer so ein Bild benuzt um es so hinzubekommen:

Stifte, Filzi......... .........würd mich interresieren!

--

Rest in Peace Jam Master Jay
Jam Master Jay (Jason Mizell)
January 21, 1965 - October 30, 2002

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