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Autor Beitrag
000
21.06.2006, 10:25
Dmaster



hi

wollte wissen ob es notwendig ist die flöch für den cubemap event zu picken, udn wenn ja wie reichtes bei einem alle flächen zu wählen ich hab das noch nicht so kapiert

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001
21.06.2006, 10:37
Agamemnon-Hellmapper



Ich kapier auch nicht, was der Satz bedeuten soll...

Deutsch als erste Fremdsprache, wa?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
21.06.2006, 12:09
LeJean



das env_ vor cubemap steht nicht für event (O_o), sondern für "environment"... abgesehen davon solltest du bei einer cubemap nur dann die Flächen speziell angeben, wenn das besondere Flächen sind (Wasser, Glas, Flächen die rausstechen sollen weil sie ein tolles Material haben eben). Dann muss man nämlich auch die Cubemap extra genau platzieren und all solche Späße. Ansonsten reicht das (wenns dir um die restliche Map geht - d.h. einfache spiegelungen, licht auf materialien etc.), wenn du in regelmässigen Abständen und auf ner bestimmten Höhe einfach env_cubemap -Entities verteilst. Lies dafür am besten mal in der Entitybibliothek nach.

-LeJean-

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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2006 um 12:09 von LeJean bearbeitet.
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