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000 03.10.2005, 11:28 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 03.10.2005, 11:50 Megge |
schau dir mal die neuen hl2 entites der gruppe phys_* an. wenn du dir ein wenig Gedanken machst (nachdem du die phys_ Entities kennen gelernt hast) wirst du merken, dass du damit noch VIEL spektakulärere Sachen bauen kannst :) -- |
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002 03.10.2005, 12:04 Ungleubiger |
hallo Megge, ich freu mich, dass du mir wieder hilfst. ich hab mir mal die phys_* angeschaut, aber die sind doch alle nur dazu da zwei entities mitei´nander zu verbinden (z.b. kugelgelenk) oder um etwas anzutreiben (phys_motor für rotation). ich weiss nicht genau wie mir das für einen movable brush weiterhelfen soll, da ich ja keine brushs verbinden will! -- |
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003 03.10.2005, 13:09 Megge |
Ich muss dir recht geben, mit der relativ dürftigen Beschreibung der Phys-Entities in der HL2 Wiki Sektion kommt man nicht weit, hab ich übersehen :) Bis das jemand gefixt hat kannst du ja mal den Hammer starten, einen Block zu einem Entity machen, den ersten Phys-Eintrag auswählen und anschliessend auf Help gehen. Dann siehst du (in Englisch) eine Beschreibung zum Entity. Fürs Erste sollte das reichen. Ich habe es nicht mehr im Kopf, aber ein phys_thruster an die Kugel angebracht würde die kugel (als func_physbox_multiplayer) realistisch beschleunigen. ob das ergebnis anstatt mit phys_thruster sich von einem trigger_push stark unterscheidet, weiss ich nicht, aber probiere es doch bitte aus :) ansonsten überflieg mal die ganzen Entities und schau, welche etwas mit physik zu tun haben und was sie für möglichkeiten haben, die physik zu verändern.. -- |
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004 03.10.2005, 14:04 Ungleubiger |
ich hab jetzt mal ein bisschen mit dem ersten phys-Eintrag (=phys_ballsocket) herumprobiert, aber ich weiss einfach nicht, wie mir ein gelenk oder eine verbindung an sich bei meinem problem helfen soll. ist denn das gelenk von einem trigger_push bewegbar, sodass wenn ich es an das dach der "rakete" anbringe und den trigger aktiviere beschleunigt wird und mit ihm die "rakete"? ich hatte mir das eigentlich einfacher gedacht...z.b. ein kleiner raum aus einer func_physbox bestehend, die von dem trigger auf knopfdruck beschleunigt wird (dabei ist es nur komisch, dass ich die box zwar mit der physcannon abschießen kann, sie aber nicht anziehen kann (außer ich ändere die physcannon_maxmass auf 10000)und auch an sich wird die func_physbox nur sehr gering beschleunigt). vielleicht kannst du es mir beispielweise klar machen! -- |
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005 03.10.2005, 19:09 Agamemnon-Hellmapper |
Phys_thruster für die Rakete (func_physbox), und Trigger_push für den Player. beide durch Button aktivieren, mehr brauchste nicht. Die verschiedenen Verbindungsarten brauchst du tatsächlich nicht, das hast du gut erkannt. Übrigens... Es hilft manchmal auch, englische Wörter in einem Buch nachzuschlagen, denn die Namen sind eigentlich recht selbsterklärend. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 04.10.2005, 11:56 Ungleubiger |
lol...ich hab das ja zunächst so gemacht...ich hab einen func_button gemacht, der auf knopfdruck der trigger_push aktiviert. und ich hatte auch eine func_physbox als "rakete" (soweit so gut)...aber wenn ich die "rakete" mit mir drin aktiviert habe, wurde wir zwar nach oben beschleunigt, doch da sie ein größeres eigengewicht hat als ich, wurde sie auch schneller abgebremst und ich knallte an die decke und starb...wie kann ich das verhindern? -- |
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007 04.10.2005, 13:25 Richman Moderator |
Wahrscheinlich gar nicht. Das ist halt eben Physik. ;) Du kannst aber versuchen, dass ganze so zu balancieren, dass du und die Rakete gleich schnell fliegen. Sollte ja theoretisch auch der Fall sein, wenn beide Objekte ohne beschleunigung durch den Raum fallen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 04.10.2005, 14:37 Eddy_Price |
Nur so ein Gedanke, aber gibt es kein Entitie in das man sich "setzen" kann, zB. wie in das Buggy von HL2? Das würde mir auch sehr weiter helfen... Edit: Achja, um die Rakete mit der physgun bewegen zu können würde ich die super physgun benutzen. Dieser Beitrag wurde am 04.10.2005 um 17:36 von Eddy_Price bearbeitet. |
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009 04.10.2005, 14:54 Ungleubiger |
stimmt... -- |
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010 04.10.2005, 17:55 Megge |
sitz....hmmm func_brush, solid: toggle dann kann man sich während dem flug nicht mehr bewegen... -- |
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011 05.10.2005, 08:27 Richman Moderator |
Blockiert man aber so nicht auch die Rakete in der Bewegung? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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