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Autor Beitrag
000
24.04.2008, 18:06
Casbah



hallöle zusammen.
ich stehe vor einem rießen problem ...
und zwar bin ich gerade dabei ... eine kleine Mine nach zu machen.
dazu gehört, wie villeicht jeder weiß, dieser große umkleideraum bevor man glück auf sagt! :-)
ich hoffe ihr wisst was ich meine, die leute im Kohlebergwerk o.ä. hängen ihre sachen an einen haken. dieser wird dann an die decke gezogen.
ich möchte das nach bauen.
es würden schon einfach nur die haken reichen mit einem seil ...das ding ist ... ich habe das nun mit den tuts auf der seite probiert. einmal mit physics rope und mit dem ragdoll prinzip. keines funzt so wie ich mir das vorstelle :-(

ich möchte das nicht nur der haken sich bewegt (wenn man drauf schießt) sondern auch das seil!
irgendwie war es immer steif ... warum verstehe ich nicht (mit physics)
als ich dann mal die sache mit ragdoll probiert habe, war das seil weg. als ich etwas geändert hatte startete das spiel nichtmehr *Gg fehler mit rope stand da ...

habe ich etwas falsch gemacht? ich dachte physics rope wäre richtig.
villeicht habt ihr soetwas schon einmal gebaut? würde mich sehr über hilfreiche tips freuen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2008 um 18:06 von Casbah bearbeitet.
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001
24.04.2008, 19:14
moddi



Ich nehme an du willst das für CS:S machen?

Weil da geht es schlicht und einfach nicht.
In Half Life2 hingegen schon.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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002
24.04.2008, 21:32
Casbah



nein. für Team Fortress 2.

--

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003
24.04.2008, 22:07
eMo



Das Seil kann sich, glaub ich, pro Angelpunkt nur einmal bewegen, bleibt also steif.
Probiers mal mit mehreren Seilabschnitten

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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