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Autor Beitrag
000
06.06.2008, 21:12
koboLd



Hey!

Das letze Problem in meiner Map bezieht sich auf 2 func_physbox welche vorher aus brushes erstellt wurden und
im prinzip idente eigenschaften haben (bis auf namen etc).. player 1 gehört phybox1 und player 2 gehört physbox2..

wichtig zu erwähnen, das es sich um eine CS:S Map handelt...

nun ich habe unter physbox options bei strength 200 ausgewählt, Prop Data Metal, explosion radius/dmg eingestellt,
Performance/Render Mode normal, kein respawn, pushable by damage & Solid to world...

bei flags hab ich nur "ignore +use for pickup" angehackt..

Die Physboxen bleiben aber trotzdem unzerstörbar..
kein fall/pyhsicdamage, keine damage bei waffenbeschuss und von env_laser mit damage nehmen sie auch keinen schaden... sie explodieren nie!

wer kann mir helfen plz..
ich will das sie 200 leben haben und dann explodieren aka breakable..

thx

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2008 um 23:37 von koboLd bearbeitet.
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001
07.06.2008, 03:49
koboLd



ich habe vorhin probiert ein func_breakable zu erzeugen welches als parent die physbox hat und den schaden "simulieren" soll..
aber auch hier reagiert das breakable nicht.. woran könnte das liegen... es wird einfach keine damage akzeptiert..

und darf der breakable "brush" die physbox berühren/kreuzen oder gibt das probleme ? auf was sollte ich noch achten ?

oder hätte es sinn trigger_hurt zu benutzen ?

thx again

--


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2008 um 03:50 von koboLd bearbeitet.
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002
07.06.2008, 11:58
Schiggyyy



Also am besten wärs du nimmst einfach ein zerstörbares Model als prop_physics_multiplayer, glaube mal gelesen zu haben, dass sone physbox performacelastiger ist. Müsstest dann wohl ggf. selbst das Model erstellen.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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003
07.06.2008, 13:42
koboLd



hmm..

die multiplayer physbox verhällt sich irgendwie eigenartig gegnüber spielern in der map..
sie ist irgendwie "non-solid to player"

ich habe aber eben herausgefunden was das problem war.. "METAL" als pro data empfiehlt sich eher nicht..
ich hab nun stone und 25000 health, jetzt hällt sie bischen was aus und explodiert dann auch schön.. :)

problem scheint gelöst

--

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