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Autor Beitrag
000
07.10.2006, 20:39
henni



hi!

ich möchte nen bowling-pin an einem seil wieder aufstellen lassen.
der pin ist ein model.
ich hab versucht phys_slideconstraint zu verstehen, hat leider nicht geklappt.
kann mir einer von euch solch eine konstruktion bauen?
der pin soll einfach nur hochgezogen und wieder runtergelassen werden.

hier der pin: http://home.arcor.de/fam_becker/pin.rar

thx!

--

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001
08.10.2006, 00:12
Agamemnon-Hellmapper



Ungefähr so:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:die_fallen_aus_ravenholm

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
08.10.2006, 15:01
henni



das hab ich mir schon angeschaut, genau das versteh ich nicht!
ich könnte jetzt irgendwie probieren es umzubauen, aber ich möchte das ganze verstehen.
aber eine erklärung fehlt dort.. dort werden hauptsächlich die schritte erklärt

sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_phys_slideconstraint.vmf <-
diese datei hab ich mir auch schon angeschaut, das ist echt nützlich!
aber wie befestige ich ein seil an dem orangen kasten? (und den pin am anderen ende)

bye

--

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003
08.10.2006, 15:07
Agamemnon-Hellmapper



Mit Parent.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
08.10.2006, 16:35
henni



habe ich auch schon versucht. mit parent lässt sich der kegel zwar verbinden, jedoch nicht in verbindung mit einem rope.
der kegel sitzt steif auf einer stange und kann nur auf der y-achse (oder eine andere) verschoben werden.

für eine "seilverbindung" ist doch so ein phys_lengthconstraint nötig.
nur move_rope und keyframe_rope erstellt zwar ein sichtbares seil, was ich aber ins unendliche ausdehnen kann. move_rope ist nur für die optik, theoretisch kann man es weg lassen..

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 16:37 von henni bearbeitet.
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