Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.01.2007, 22:52
TonyM



Hi Leute

Ich habe das Problem dass ich ein Tür Model (models/props_lab/blastdoor001a.mdl) dass sich normaler weise nicht bewegt dazu bringen will zur seite auf zu gehen genau wie eine func_door.

Ich hab also ein prop_physics_override genommen dem ich das dementsprechenden Model gegeben habe. Hab dann alles eingestellt das die Tür aufrecht steht und nicht umkippt.
Danach hab ich die Tür mit einem phys_slideconstraint "verbunden" und das ganze dann mit nem func_button.

Das Problem ist das die Tür auf Knopfdruck nur auf geht aber nicht wieder zu geht. Das Seltsame an der Sache ist das wenn ich das phys_slideconstraint so lege das die Tür irgendwo hin in die Luft öffnet dann geht sie auch ohne weiteres wieder zu nur nicht wenn sie so zu sagen auf dem Boden bleibt.

Kann mir jemand sagen was ich falsch mache oder ob es einen anderen einfacheren weg gibt? Würde mich über Hilfe echt sehr freuen da ich seit drei Tagen nichts anderes mache als an dieser Tür rum zu basteln.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.01.2007, 23:32
Richman
Moderator


Muss es zwingend eine physikalische Tür sein?
In deine fall würde es doch auch eine unsichtbare func_door tun, welche als Parent bei einem prop_dynamic eingetragen ist, welches dein Tür Model hat.

das Thema gehört ausserdem eher zu den Entities. -> verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 23:32 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.01.2007, 23:39
TonyM



Danke für deine Hilfe hab es zwar ein ganz klein wenig anders gemacht, aber im wesentlichen dann doch so wie du meintest.

Aber nur der neugier halber kannst du mir vielleicht sagen warum das phys_slideconstraint nicht richtig funktioniert sobald es wagerecht zum Boden verläuft?

Nochmals vielen dank war kurz vorm verrückt werden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.01.2007, 12:48
Richman
Moderator


Warum genau deine Tür nicht so funktionierte wie sie soll kann ich nur spekulieren.
Aber es gibt ein paar Eigenschaften des phys_slideconstraint die dies vielleicht ausgelöst haben. Einerseits wäre es möglich, dass deine Tür den Boden berührte und sich so womöglich verkeilte.
Andererseits ist mir bekannt, dass ein phys_slideconstraint nur aktiviert oder deaktiviert werden kann. Du hast also eine Kraft in eine Richtung, oder gar keine Kraft.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.01.2007, 22:45
TonyM



Naja ich hatte es ja schon so hingekriegt das sie vor und zurück gefahren ist aber halt nur wenn sie vom boden gestartet ist und irgendwo in der Luft gestopt hat und was das verkeilen angeht kann ich mir eigentlich auch nicht vorstellen da ich sie so eingestellt hatte das sie durch nichts geblockt werden kann soll heißen sie ist sogar durch Wände durchgegangen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche